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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 02:45:24.90 ID:K7aTOKwb >>26 だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら エンジニアはそんなことしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/29
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:54:17.90 ID:AxE0R47r ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/93
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:25:30.90 ID:7X7ldnsc >>123 ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。 回転角度を変数で持ってください。 その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。 例 myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。 そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/124
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:46:18.90 ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで public float smooth = 2.0F; public float tiltAngle = 30.0F; void Update() { float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } これカメラにアタッチしてやると出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/128
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:41:32.90 ID:3rlSe4Zc >>497 アセットを買えば>>4941に伝わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/498
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 21:41:28.90 ID:NdPlQLaW >>524 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/531
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:06.90 ID:mbI/jsyP ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/656
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:58:37.90 ID:dNFh7kJn SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/680
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 13:06:12.90 ID:GkY0y9qz >>774 まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる 落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/776
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN アセットを買いましょう フリーズを止めてくれるアセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/985
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