[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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29: 2018/02/12(月)02:45:24.90 ID:K7aTOKwb(1/2) AAS
>>26
だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら
エンジニアはそんなことしないよ
93: 2018/02/16(金)14:54:17.90 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
124: 2018/02/19(月)11:25:30.90 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
>>123
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。

回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。


myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
128
(1): 2018/02/19(月)15:46:18.90 ID:LZNQfRtm(3/5) AAS
公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
省4
498: 2018/03/16(金)22:41:32.90 ID:3rlSe4Zc(1) AAS
>>497
アセットを買えば>>4941に伝わると思います
531: 2018/03/18(日)21:41:28.90 ID:NdPlQLaW(1) AAS
>>524
今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。
656
(1): 2018/03/25(日)18:42:06.90 ID:mbI/jsyP(1) AAS
ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ
680: 2018/03/26(月)21:58:37.90 ID:dNFh7kJn(2/6) AAS
SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。
776
(1): 2018/04/01(日)13:06:12.90 ID:GkY0y9qz(1) AAS
>>774
まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる
落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ
957: 2018/04/10(火)02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
985: 265 2018/04/13(金)22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
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