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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:41:46.81 ID:t9mldfCS >>21 リテイク耐性って初めて聞いた言葉だけど物凄くしっくり来る言葉だな(笑) 漫画書いてる奴に俺が作ったモーション見せたら筋肉とか骨格とか全然理解してないだろって言われた 上手い絵を書く為には下手な絵を理解する必要があるとかでその為にデッサンとかを勉強するらしくて、筋肉とか骨格もその一環らしい 本人は大丈夫って思ってても見る人が見たら全然ダメって割とあるだろうしそういうダメ出しをアドバイスと捉えるか非難されてるって捉えるか個人差あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/24
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 20:21:11.81 ID:ycapZwQ2 >>104 お恥ずかしながら 身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/106
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:04:40.81 ID:87B3RCdg ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、 マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/210
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 17:38:33.81 ID:BLIDYE6Q https://youtu.be/GXI0l3yqBrA この動画ってリアルタイムレンダリングなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/296
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 12:52:30.81 ID:dBZRJdST Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/creating-the-game-ui?playlist=45986 何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、 下図のように https://i.imgur.com/bsyXGRy.png まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。 どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/378
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 21:28:26.81 ID:xL6DbGej ラノゲツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/416
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 22:01:47.81 ID:dNFh7kJn 家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/681
791: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:23:24.81 ID:yNd+/u71 なるほど! じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 別に640x1136の画像使ってもいいってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/791
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2 >>787 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/829
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 13:52:29.81 ID:oByT7DxU >>899 自己解決しました 画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/900
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv そんな時はログを見るんダヨォ!! https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/982
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