[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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24: 2018/02/11(日)21:41:46.81 ID:t9mldfCS(2/2) AAS
>>21
リテイク耐性って初めて聞いた言葉だけど物凄くしっくり来る言葉だな(笑)

漫画書いてる奴に俺が作ったモーション見せたら筋肉とか骨格とか全然理解してないだろって言われた

上手い絵を書く為には下手な絵を理解する必要があるとかでその為にデッサンとかを勉強するらしくて、筋肉とか骨格もその一環らしい

本人は大丈夫って思ってても見る人が見たら全然ダメって割とあるだろうしそういうダメ出しをアドバイスと捉えるか非難されてるって捉えるか個人差あるよな
106
(1): 2018/02/17(土)20:21:11.81 ID:ycapZwQ2(5/5) AAS
>>104
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。
210
(3): 2018/02/24(土)20:04:40.81 ID:87B3RCdg(1/2) AAS
ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
296: 2018/03/02(金)17:38:33.81 ID:BLIDYE6Q(1) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画ってリアルタイムレンダリングなんですか?
378
(1): 2018/03/08(木)12:52:30.81 ID:dBZRJdST(1/2) AAS
Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで
外部リンク:unity3d.com

何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、
下図のように
画像リンク[png]:i.imgur.com
まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。
どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか?
416: 2018/03/11(日)21:28:26.81 ID:xL6DbGej(1) AAS
ラノゲツクール?
681: 2018/03/26(月)22:01:47.81 ID:dNFh7kJn(3/6) AAS
家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい
791: 2018/04/01(日)18:23:24.81 ID:yNd+/u71(3/4) AAS
なるほど!
じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば
別に640x1136の画像使ってもいいってことか
829: 2018/04/02(月)09:02:04.81 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず

あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
900: 2018/04/07(土)13:52:29.81 ID:oByT7DxU(2/2) AAS
>>899
自己解決しました
画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました
982
(1): 2018/04/13(金)19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
そんな時はログを見るんダヨォ!!
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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