[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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176: 2018/02/22(木)12:26:33.76 ID:nfLnsbBN(1) AAS
全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
196: 2018/02/23(金)21:49:26.76 ID:D+W79FjJ(1/5) AAS
BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。
FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。
画像リンク[png]:i.imgur.com
たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・
197: 2018/02/23(金)22:07:45.76 ID:D+W79FjJ(2/5) AAS
>>195
BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。
テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。
と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。
けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。
省1
204: 2018/02/23(金)23:48:27.76 ID:2QGX8fe3(1) AAS
>>202
お前、アセット知らんやろ、ダッサw
251(1): 2018/02/26(月)22:49:02.76 ID:tKeh7qM4(1) AAS
>>247
出来てんじゃん
ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから
そこに出来てるだけだろ
288(1): 2018/03/02(金)03:18:39.76 ID:5s2WjslV(1) AAS
すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません…
自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています
マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします
409: 2018/03/11(日)15:33:37.76 ID:sD2JH1ch(1) AAS
タッチパネルな上にマルチタスクじゃないから開発機として普通に効率悪いよね。
普通は開発ツール立ち上げながら調べる用にブラウザも立ち上げ、場合によってはペイントツールやサウンド関係のオーサリングツール、CG作成ツールも同時にあげっぱなしにして行ったり来たりするからね。
唯一の利点は作った物をそのままコードレスに実機でテストできるって点だけだが
これも結局はその実機だけのテストであり、最後はエミュレーター使って色々な機種で試してみないといけないから微妙
PCよりスマホ使える若者が多いからそこがターゲットなんだろうけど
一時的に素人が作るカジュアルゲームは増えるかもね
518: 2018/03/18(日)12:57:39.76 ID:QasmZGOC(1) AAS
>>515
c.gameObject.tag==
じやなくて?
710: 2018/03/29(木)18:30:10.76 ID:Zm0Ze4mh(4/4) AAS
PhotonですがそもそもRigidBodyを与える以前から症状が起きていることが分かりました
同じような症状は見かけませんがどなたかご存じないでしょうか
741(2): 2018/03/30(金)12:55:43.76 ID:Id0Sc9R2(1/2) AAS
右クリックの動作をTilePalletのPickerにしたいんだけど無理?
871: 2018/04/04(水)22:18:58.76 ID:/dw2Btgs(1) AAS
mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね?
890: 2018/04/06(金)11:21:57.76 ID:LMi4a4I+(1) AAS
カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか?
画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、
カメラを2個用意
まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング
カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する
という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります?
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