[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
890
: 2018/04/06(金)11:21
ID:LMi4a4I+(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
890: [sage] 2018/04/06(金) 11:21:57.76 ID:LMi4a4I+ カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか? 画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、 カメラを2個用意 まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/890
カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか? 画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョンセピア色の世界が見え裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている という演出なんですが カメラを個用意 まずカメラで特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング カメラでふつーに通常世界をレンダリングしさらにカメラの描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する という方針でやろうと思うのですが問題はカメラごとにオブジェクトに適用するマテリアルが異なることですこれってスクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 112 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s