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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか? 二段階のハードル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/67
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:16:21.75 ID:FoOudHqQ Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。 3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、 普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。 (たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません) 質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか? マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、 ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/266
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X >>343 javaからjavascriptへの移行 >>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/357
481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金) 03:18:02.75 ID:plFaZdHA 初心者なんですが 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/481
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F >>505 pyはpython http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/506
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o >>521 すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) { if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } } } にしたら想定どおり動いたw そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな… とにかく、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/522
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 22:00:44.75 ID:CVhAW7z2 >>494 まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/533
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ https://www.youtube.com/watch?v=Kjqx6cKUepc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/634
709: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 18:25:47.75 ID:Zm0Ze4mh Photonを新しいプロジェクトにインポートしてPhoton以外のデータを写してみましたがだめでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/709
747: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 18:25:55.75 ID:7BA3ewDg 初歩的な質問で恐縮ですが、fbxキャラのオブジェクトタイプで、 モデル、マテリアル、テクスチュアというのはわかりますが、 ノードアトリビュート、ビデオ、ジオメトリー、デフォーマーというのは何ですか? ちなみにあるキャラのノードアトリビュートは1001から1054まであって、 それぞれに12桁の数字がふってあります。これは何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/747
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/840
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 21:05:00.75 ID:HzX/i3We 正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/898
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 03:48:29.75 ID:BsOnDwyE >>903 アセットを買いましたか? 買っていないなら、それが原因かも知れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/904
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