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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:31:12.73 ID:+OWgZS+k 国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな... まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから そんな意図はないだろうよ とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/15
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y スレチですいません。 みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか? ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。 よろしければ教えていただけますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/101
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/160
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA Unity はオールマイティー Unlial はスマホ不得意って認識だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/338
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:45:20.73 ID:jJuAW3PH 質問失礼します。 Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。 流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影 そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/473
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:37:16.73 ID:ki/amhaJ んんn PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目 ここまではいい それを頭につけてGetComponentsする 半分わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/573
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:17:00.73 ID:/p6RR3aD アセットを買えばもっと簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/639
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:40:47.73 ID:BwrXqtK8 PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/655
689: 名無し@キムチ [] 2018/03/27(火) 18:05:10.73 ID:maKAuUFY >>679 >Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな? ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w 背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/689
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/812
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:19:37.73 ID:YNa/QhIe あ、Loseも0で0+95+0=95か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/850
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:51:39.73 ID:RLcMcnnX >>887 マルチライン属性にしないと全角文字が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/888
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l >>922 キャンバスの描画方法で分けてる 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/924
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