[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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15(1): 2018/02/11(日)19:31:12.73 ID:+OWgZS+k(1/3) AAS
国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな...
まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから
そんな意図はないだろうよ
とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが
101(2): 2018/02/17(土)19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y(1/2) AAS
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?
160(2): 2018/02/21(水)14:10:32.73 ID:mb3DVLH3(1) AAS
普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
338: 2018/03/05(月)08:41:31.73 ID:1UPT9+UA(1/2) AAS
Unity はオールマイティー
Unlial はスマホ不得意って認識だな
473(1): 2018/03/15(木)21:45:20.73 ID:jJuAW3PH(1/3) AAS
質問失礼します。
Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。
流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影
そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する
というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。
573: 2018/03/20(火)19:37:16.73 ID:ki/amhaJ(2/3) AAS
んんn
PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目
ここまではいい
それを頭につけてGetComponentsする
半分わかった
639: 2018/03/25(日)11:17:00.73 ID:/p6RR3aD(1) AAS
アセットを買えばもっと簡単ですよ
655: 2018/03/25(日)18:40:47.73 ID:BwrXqtK8(1) AAS
PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは?
689: 名無し@キムチ 2018/03/27(火)18:05:10.73 ID:maKAuUFY(1) AAS
>>679
>Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。
つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな?
ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w
背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw
812: 2018/04/01(日)21:39:06.73 ID:ugNmcWkg(3/4) AAS
そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき
850: 2018/04/03(火)00:19:37.73 ID:YNa/QhIe(2/2) AAS
あ、Loseも0で0+95+0=95か
888(1): 2018/04/06(金)09:51:39.73 ID:RLcMcnnX(1) AAS
>>887
マルチライン属性にしないと全角文字が出ない
924(1): 2018/04/09(月)10:03:25.73 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
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