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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2 >>97 レスありがとうございます。 使いやすいと聞いて安心しました。 購入してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/98
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:08:13.59 ID:y+HFC5k6 俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した 2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/148
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:16:14.59 ID:fCox/dl/ >>280 なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う Vector3 v; //宣言 v = transform.position; //代入 宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/282
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:51:35.59 ID:AY5Adz5C 公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/286
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 00:46:21.59 ID:vQeqivmL まあ今まで作ったC++のノードを全部c#に書き直すのは並大抵じゃないからハードル高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/420
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F unityがossなんてどこから仕入れた情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/503
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 19:38:11.59 ID:LaRMMmX4 >>704 orthoなのになんで視野角出てくんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/712
748: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:00:30.59 ID:7BA3ewDg 違っていました。ノードアトリビュートは1001から1053までで、 1054から1107まではモデルになっていました。 そして最後の1108がジオメトリーで、 その後バーティックスが延々と続くようです。 つまりマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は見られなく、 ノードアトリビュート、ジオメトリー、モデルのみが記述されていますが、 これはマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は不要ということですか? またバーティックスの数字の羅列の前にaがついてるのは何ですか?aがあるなら次はbもあるはずと思って探したのですが、bはなくaだけのようです。 これはどういうことなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/748
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:35:22.59 ID:SSNsgFI4 >>754 C#は複数クラスの継承不可 IPointerEnterHandlerはクラスではなくインターフェイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/755
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/925
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