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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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139: 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:59:59.58 ID:fzG5/tKW >>138 いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w 何質問したらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/139
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか? 調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・ 具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz >>182 blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、 参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。 FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに マテリアルをエクスポートする設定項目があるから Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/194
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:00:58.58 ID:bTIcfvWk 質問します unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね 自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば いいと思われますか? このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが どうも別物になってしまって具合が良くないです マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです 一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/315
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:01:59.58 ID:4ColfDWo 紙芝居作るなら宴しかないわな あれあるのに一から実装とか頭おかしいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/432
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 15:28:42.58 ID:gnTDlUXB >>646 なんて書いてあるのかわからん 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/651
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 11:25:31.58 ID:ylATqRmQ >>665 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/671
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 00:01:37.58 ID:SE6Pmx3G >>764 出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/766
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:27:12.58 ID:pXeBtmHT >>770 おかしな日本語で訳してあるだけで、 日本U社が仕事をしたと見せかけるためだけの役に立たない意味不明で どうやって一発解決するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/771
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R >>813 ググる事もできんのか 日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/816
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:08:32.58 ID:luHN/9ni >>910 とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが カプセルじゃだめかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/911
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/922
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd 2048ポリゴン?そんなに重くなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/940
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