[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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139(1): 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:59:59.58 ID:fzG5/tKW(2/2) AAS
>>138
いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w
何質問したらいい?
193(1): 2018/02/23(金)19:24:53.58 ID:g4LEgTzL(1) AAS
UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
194(1): 2018/02/23(金)20:02:39.58 ID:bJJXF6pz(1) AAS
>>182
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
315(2): 2018/03/03(土)17:00:58.58 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
省1
432: 2018/03/13(火)10:01:59.58 ID:4ColfDWo(1) AAS
紙芝居作るなら宴しかないわな
あれあるのに一から実装とか頭おかしいで
651: 2018/03/25(日)15:28:42.58 ID:gnTDlUXB(1) AAS
>>646
なんて書いてあるのかわからん
日本語で
671: 2018/03/26(月)11:25:31.58 ID:ylATqRmQ(1) AAS
>>665
アセットを買えばいいと思いますよ
766: 2018/04/01(日)00:01:37.58 ID:SE6Pmx3G(1/5) AAS
>>764
出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな
これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん
771: 2018/04/01(日)10:27:12.58 ID:pXeBtmHT(1) AAS
>>770
おかしな日本語で訳してあるだけで、
日本U社が仕事をしたと見せかけるためだけの役に立たない意味不明で
どうやって一発解決するん?
816: 2018/04/01(日)22:21:47.58 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
911(1): 2018/04/08(日)18:08:32.58 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
>>910
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?
922(2): 2018/04/09(月)07:02:43.58 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
940(1): 2018/04/09(月)18:17:27.58 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
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