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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:20:52.54 ID:nus0MXm1 >>46 そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ だいたいタダで何でも聞こうと思うな お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/50
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M >>80 韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ 国賊野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/81
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9 >>189 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/191
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp C#の株がjava問題でうなぎのぼり C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/341
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 21:42:19.54 ID:v8rqOjmA for (int i = 0; i <MaxCount; i++){ instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation) yield return new WairForSecond (0.5f) } でWhile(true)付けろ言ってたのって、このforも含めて、全体で付けろって意味だったのね。 チュートリアル進んで知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/450
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:36:47.54 ID:jJuAW3PH >>475 なるほど、難しくない操作かもしれませんが、初心者なもので・・・ よければご教授願えませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/477
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o 単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、 下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。 https://i.imgur.com/cqKuxxo.png なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/513
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:22:23.54 ID:gSF1qRLw >>559 Fatal Error! The project is on case sensitive file system. で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど ググり力足りないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/562
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e でも標準のTerrainよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/632
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 03:22:29.54 ID:q0HrIe4g GUIっていえばさあ なんでScene上にGUI作成画面を作ったのか意味がわからねえ 別画面にしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/687
764: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+ unityは動的に素材をロードして使用できますか? 例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/764
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G 他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ 元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/808
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:08:36.54 ID:GJvxEs7u >>848 スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう 時間の無駄です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/851
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu >>967 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/969
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