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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re そうは思わないか?アンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/84
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ >>119 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/121
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:26:55.51 ID:4Wos15D9 429です。 作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで 構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。 宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。 ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。 これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。 ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/435
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc >>449 スケールでやってるよ スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと? それだったらやってあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/452
515: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o 2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように https://i.imgur.com/WrajpDg.png PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。 そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。 テストプレイすると・・・ https://i.imgur.com/gLQeX3m.png デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・ なんでこれ・・・ PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/515
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/561
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV >>646-647 それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/649
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 15:23:51.51 ID:TbEFSUR1 Unityはじめてはや2週間 やっとUnityちゃんお迎えした https://i.imgur.com/WQcm0wN.png ステートマシーンとかはこれから設定予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/756
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