[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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84: 2018/02/14(水)18:47:40.51 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
121: 2018/02/19(月)07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ(1) AAS
>>119
アセットを買えばできますよ
435
(1): 2018/03/13(火)19:26:55.51 ID:4Wos15D9(1) AAS
429です。
作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで
構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。

宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。
ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。
これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。

ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。
452
(2): 2018/03/14(水)22:28:43.51 ID:sLRo/hkc(2/3) AAS
>>449
スケールでやってるよ
スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと?
それだったらやってあるけど
515
(3): 2018/03/18(日)10:55:49.51 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように
画像リンク[png]:i.imgur.com
PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。
そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。
テストプレイすると・・・
画像リンク[png]:i.imgur.com
デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・
省2
561
(4): 2018/03/20(火)10:12:43.51 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
649: 2018/03/25(日)14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV(3/4) AAS
>>646-647
それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人?
756: 2018/03/31(土)15:23:51.51 ID:TbEFSUR1(1) AAS
Unityはじめてはや2週間
やっとUnityちゃんお迎えした
画像リンク[png]:i.imgur.com
ステートマシーンとかはこれから設定予定
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