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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb Playmakerって使いやすい? これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/96
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N https://teratail.com/questions/114126 不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/123
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 10:33:30.48 ID:EwBsyAFa みなさんは参考書とかは買いましたか? それともネットで済ませていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/225
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:53:13.48 ID:M1egoo4A Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/287
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 15:41:37.48 ID:1vmg4KFE ttp://fast-uploader.com/file/7076392160580/ 昨日までは問題無くビルド出来てたスクリプトで、 Animation.CrossFadeがエラーを吐いて困ってます。 この周りは特にいじっていなかったつもりなのですが、 どなたかお知恵を拝借出来ませんでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/425
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:15:54.48 ID:U++uj72e >>600 むしろステージ作るためのアセットだよ 静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが 組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない 設定も基本はstaticになってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/603
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 タイリングももちろん出来る。 前聞いてた人いたけど。 https://i.imgur.com/SuHWThF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/628
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4 >>804 >ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ わはははははは。オマエは宇宙人か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/814
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:00:51.48 ID:tE7uLjPr Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど Mutex効かなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/870
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO 質問です blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが これは何が原因でこうなってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/903
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