[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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96: 2018/02/16(金)19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
123(2): 2018/02/19(月)11:06:17.48 ID:WBNqJJ8N(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
225(1): 2018/02/25(日)10:33:30.48 ID:EwBsyAFa(1/3) AAS
みなさんは参考書とかは買いましたか?
それともネットで済ませていますか?
287: 2018/03/02(金)00:53:13.48 ID:M1egoo4A(1) AAS
Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。
425(2): 2018/03/12(月)15:41:37.48 ID:1vmg4KFE(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
昨日までは問題無くビルド出来てたスクリプトで、
Animation.CrossFadeがエラーを吐いて困ってます。
この周りは特にいじっていなかったつもりなのですが、
どなたかお知恵を拝借出来ませんでしょうか。
よろしくお願いします。
603(1): 2018/03/22(木)17:15:54.48 ID:U++uj72e(1) AAS
>>600
むしろステージ作るためのアセットだよ
静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが
組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない
設定も基本はstaticになってたはず
628: 2018/03/24(土)15:53:17.48 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
814: 名無し@キムチ 2018/04/01(日)21:49:28.48 ID:KvOb4bt4(1) AAS
>>804
>ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
わはははははは。オマエは宇宙人か!?
870: 2018/04/04(水)22:00:51.48 ID:tE7uLjPr(1) AAS
Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど
Mutex効かなくない?
903(2): 2018/04/08(日)00:39:16.48 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
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