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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo 他のスクリプトからメソッド呼び出すとき Sprict spprict から sprict.メソッド()でエラーでて public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で? pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/58
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw キムチの臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/220
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk >>321 あ すいません 自己解決しました よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」 と書いてありました これの事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/327
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 15:53:16.47 ID:MhmtbbWk >>425 AnimationじゃなくてAnimatorじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/426
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38 >>456 プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/458
577: 名無し@キムチ [] 2018/03/20(火) 21:02:36.47 ID:IVkiRGuL 最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか? 以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・ こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/577
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:21:22.47 ID:XbrSfcqa EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");} } この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか? UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/754
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:20:24.47 ID:dzs/ZGMB >>886 どんな不具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/887
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