[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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58(2): 2018/02/12(月)23:08:18.47 ID:1HtDYDgo(3/3) AAS
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?
pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
220: 2018/02/24(土)23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw(1) AAS
キムチの臭いがする
327: 2018/03/03(土)21:32:18.47 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
>>321
あ
すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
426: 2018/03/12(月)15:53:16.47 ID:MhmtbbWk(1) AAS
>>425
AnimationじゃなくてAnimatorじゃね?
458: 2018/03/15(木)09:07:40.47 ID:0C9Bqq38(1) AAS
>>456
プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう
577: 名無し@キムチ 2018/03/20(火)21:02:36.47 ID:IVkiRGuL(1) AAS
最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか?
以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・
こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw
754(1): 2018/03/31(土)14:21:22.47 ID:XbrSfcqa(1/2) AAS
EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが
public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler {
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");}
}
この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか?
UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか
887(1): 2018/04/06(金)09:20:24.47 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
>>886
どんな不具合?
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