[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:25:58.29 ID:qb94/JrB 2Dと3Dにはなんら本質的な差はないから2Dのほうが取っ掛かりやすそうだと感じるなら尻込みせずに取り組んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/147
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP >>167 ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 ポストプロセスはカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/168
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/348
502: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 20:07:54.29 ID:7Fh+RozH 初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、 オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、 どこで公開されているのですか? 検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。 よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/502
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy >>847 リロードしたらみえました CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/848
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:01:39.29 ID:Wl1gQu3g まんまる円柱煽りすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/945
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s