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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:40:31.28 ID:RbPh280p コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/41
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ 個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね 3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/150
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7 >>160は +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/161
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K >>329 アセットを買えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/332
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd >>524 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん VisualStudioでも同じなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/526
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの? 親子関係見直す方が楽な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/556
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:49:38.28 ID:QSBKoT/M leapに、デルタタイムだけ入れると、ずっと、1にならないからゴールしないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/717
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:43:30.28 ID:8i/x7c2z targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。 まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。 床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/729
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1 マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか 調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/806
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If >>817 >>818 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/828
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:23:42.28 ID:68FzU/2l ↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/935
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM >>938 ワラタw 俺は>>929、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな 技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/941
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody; と Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>(); って一緒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/986
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