[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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41: 2018/02/12(月)15:40:31.28 ID:RbPh280p(1/2) AAS
コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ
150(1): 2018/02/21(水)10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ(1) AAS
個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か
ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね
3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity
161(1): 2018/02/21(水)17:30:52.28 ID:nuhKGom7(1) AAS
>>160は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
332: 2018/03/04(日)08:58:23.28 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329
アセットを買えばいいのに
526: 2018/03/18(日)17:38:35.28 ID:wplFWLLd(2/3) AAS
>>524
今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん
VisualStudioでも同じなのだろうか
556: 2018/03/20(火)06:27:28.28 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
717: 2018/03/29(木)21:49:38.28 ID:QSBKoT/M(1) AAS
leapに、デルタタイムだけ入れると、ずっと、1にならないからゴールしないんじゃ?
729: 2018/03/30(金)00:43:30.28 ID:8i/x7c2z(1/2) AAS
targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。
まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。
床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。
806: 2018/04/01(日)20:05:38.28 ID:3gnstOP1(1) AAS
マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか
調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね
828: 2018/04/02(月)06:12:10.28 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817
>>818
ありがとうございます。
935: 2018/04/09(月)15:23:42.28 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw
941(1): 2018/04/09(月)18:28:11.28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938
ワラタw
俺は>>929、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
986: 2018/04/13(金)22:40:02.28 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
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