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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:05:59.26 ID:ZOaMANZV >>13 アセットを買ってください それでわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/14
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:17:21.26 ID:6zOQcTvb >>103 それらが役に立って作ったアプリはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/104
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:24:53.26 ID:avdxtabJ >>131 あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで 同じ問題で困る後継者にわかるようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/132
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:09:25.26 ID:mhByb5hE EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい Epicさまさま人 同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/281
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 11:32:19.26 ID:C073lGeU アセットの使い方がわからねーんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/294
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/339
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:35:15.26 ID:YfN1MEuH スクリプトについての質問なんですが、Camera.ScreenPointToRayのリファレンス https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay.html に書いてあるのをコピペすると Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0)); の部分で、暗黙的にRayに変換できないとエラーが出るのですが、何かやり方が間違っているんでしょうか。使用しているUnityのバージョンは2017.3.1.f1(64bit)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/469
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 16:27:54.26 ID:+KDE4qSp javascript使いたい人は旧バージョン使い続けてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/757
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:10:10.26 ID:YNa/QhIe アンダースコアのUTF8の文字コードは5F 5Fは10進数で95 Winが0なら0+95=95でないの? 1なら96になる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/849
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 11:22:21.26 ID:BsOnDwyE >>907 アセットを購入すると解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/908
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