[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:49:59.19 ID:tt2yigoC >>40 Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。 StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/43
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p >>63 サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね 老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ 俺プレイしてたからわかるw まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。 プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。 ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。 当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。 セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/64
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM >>78 左上のあたり 手のアイコンがあるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/79
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551 なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな 軽くひっかけだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/222
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u 本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/354
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:59:52.19 ID:gSF1qRLw それプレハブ死なね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/557
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/567
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 13:51:07.19 ID:kc6hqrdR 知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/596
749: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:13:27.19 ID:7BA3ewDg バーティックスの記述もグループ化されているようで、 例えば第1グループのバーティックスと第2グループのバーティックスの数字の羅列の間には、 中休み的な記述があって、 それはレイヤーエレメントマテリアル、レイヤーエレメントテクスチュア、レイヤー、 その子ノードのレイヤーエレメント、モデル:ハイポリメッシュ、ジオメトリー:アイブローなどの簡単な記述が見られます。 このうちエイヤーにはバージョン番号、その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで、 別になくてもいいような気がしますが、これも必要なことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/749
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw 初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/927
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5 >>944 リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/943
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL >>982 外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます ちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/984
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS アセットを買えば購入も簡単になりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/994
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.473s*