[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/02/12(月)15:49:59.19 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
>>40
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。
64: 2018/02/13(火)11:20:48.19 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw

まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
省5
79: 2018/02/14(水)17:51:56.19 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
222: 2018/02/24(土)23:25:50.19 ID:NkcR6551(5/5) AAS
なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
354: 2018/03/06(火)13:48:48.19 ID:ikKJgP9u(2/2) AAS
本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ
557: 2018/03/20(火)07:59:52.19 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
それプレハブ死なね?
567: 2018/03/20(火)11:49:52.19 ID:B6hkcJFM(2/2) AAS
ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。
ありがとうございます!
596: 2018/03/22(木)13:51:07.19 ID:kc6hqrdR(1) AAS
知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ
749: 名無し@キムチ 2018/03/30(金)20:13:27.19 ID:7BA3ewDg(3/3) AAS
バーティックスの記述もグループ化されているようで、
例えば第1グループのバーティックスと第2グループのバーティックスの数字の羅列の間には、
中休み的な記述があって、
それはレイヤーエレメントマテリアル、レイヤーエレメントテクスチュア、レイヤー、
その子ノードのレイヤーエレメント、モデル:ハイポリメッシュ、ジオメトリー:アイブローなどの簡単な記述が見られます。
このうちエイヤーにはバージョン番号、その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで、
別になくてもいいような気がしますが、これも必要なことなのですか?
927: 2018/04/09(月)11:52:05.19 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
943: 2018/04/09(月)19:43:23.19 ID:lJt2nZn5(1) AAS
>>944
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから
960
(2): 2018/04/10(火)18:20:02.19 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
984: 2018/04/13(金)20:01:05.19 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
>>982
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます
994: 2018/04/14(土)22:02:00.19 ID:jxwljuhS(1) AAS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ
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