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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:21:17.18 ID:PG7tfWeT >>123 下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/126
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE 書いてるやん http://yukuto.net/blog/201512blender_material_and_texture_for_unity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/188
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa ジャバ問題ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/343
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM 出来たかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/347
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:34:47.18 ID:x1veCw0i 馬鹿なんだと思う ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/667
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:55:25.18 ID:8i/x7c2z カメラの移動をふわーっとスムージングさせたいわけじゃなくて、ターゲットに張り付かせたいならtransform.position = targetCamPosでいい。 というかTarget.positionとtargetCamPosのLeapだと、見る対象とカメラ目的地との中間にカメラが存在し続けることになるから、想定よりずっとカメラが寄ってると思う。 どういう処理になってるのかよくわかってないみたいだし、空のGameObjectにtargetCamPosを常に設定し続けて、どういう位置関係になってるか理解したほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/730
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:17:30.18 ID:xe4CvqCp そういう奴を、ゲンゴロウという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/856
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん ProBuilderってアセットストアで検索 Unity公式ツールだから無料です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/946
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