[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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126: 2018/02/19(月)13:21:17.18 ID:PG7tfWeT(1) AAS
>>123
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
188(1): 2018/02/22(木)22:07:11.18 ID:vuuorEdE(3/3) AAS
書いてるやん
外部リンク:yukuto.net
343(1): 2018/03/05(月)14:18:33.18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/06(火)01:14:02.18 ID:2WEBYgHM(2/2) AAS
出来たかも?(^^
667: 2018/03/26(月)09:34:47.18 ID:x1veCw0i(1) AAS
馬鹿なんだと思う
ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し
730: 2018/03/30(金)00:55:25.18 ID:8i/x7c2z(2/2) AAS
カメラの移動をふわーっとスムージングさせたいわけじゃなくて、ターゲットに張り付かせたいならtransform.position = targetCamPosでいい。
というかTarget.positionとtargetCamPosのLeapだと、見る対象とカメラ目的地との中間にカメラが存在し続けることになるから、想定よりずっとカメラが寄ってると思う。
どういう処理になってるのかよくわかってないみたいだし、空のGameObjectにtargetCamPosを常に設定し続けて、どういう位置関係になってるか理解したほうがいいよ。
856: 2018/04/03(火)13:17:30.18 ID:xe4CvqCp(1) AAS
そういう奴を、ゲンゴロウという。
946: 2018/04/09(月)20:16:07.18 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
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