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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:04:52.17 ID:LhWgTiXO まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/95
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:23:00.17 ID:qCAVGPdr >>283 両方試してみよう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/284
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV >>344 ここは質問スレなので?で終わりなさい ボッキング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/345
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:00:10.17 ID:zTXKWv4r >>406 また、PC必要ない厨が勘違いしそうだなw アプリでもゲーム出来るもん!(キリっ) おいおい、そのまえにそのちっちゃい画面で3DCG作るのかよテクスチャ作れるのかおまえはwww そのちっちゃい画面にノーマルテクスチャとAOテクスチャとハイトマップとラフネス(メタル)マップ並べるつもりか?一個どんだけ小さいんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/412
546: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 17:36:34.17 ID:KNqEggfi https://youtu.be/eu9tWn-IVfw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/546
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01 Pro Builderすごいぞこいつ https://i.imgur.com/LucUAmD.png いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。 たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/598
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ >>656みたいなのは何というか 「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」 とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える 別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/657
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 09:10:11.17 ID:SiN/bN9w 基本は地形ビルダーだから 小物(propsって言うけど)置いたりしたいなら、YoutubeにBlenderでゲームアセット作るようなチュートリアルが無数に存在してる。 キャラモデリングと違い直線直角的なのでビデオ見て真似するだけで出来るでしょう。 込み入ったウィンドウとかドアもBlenderで作ってProBuilderで作ってる壁にはめ込めばいいだろう。 あと、テクスチャの工夫だな。 ノーマルマップとハイトマップを入れる。 最後にライトマップを工夫して見やすくかつステージが美しくなるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/697
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I コントローラ関係アセットの購入を推奨致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/841
897: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 16:10:07.17 ID:/70G04Zf やっぱこれも無理だ 3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点 配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/897
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