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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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169: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy それよりエディタフォントちっちぇぇ… 調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/169
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg >>215 Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです 三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、 FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/217
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:25:48.09 ID:gQlo9L4B >>225 プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/228
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。 どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。 そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/305
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:29:09.09 ID:9163hKLL >>315 マテリアル関連のアセットをかえばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/316
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro 質問です 今2Dゲームを作っています キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から 衝突したのか」という判定を取りたいと思っています どういうやり方をやるのがいいでしょうか? OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに しか反応しないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/362
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 20:12:12.09 ID:7XMp+DUD >>448 ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの? スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/449
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:46:21.09 ID:2X9Manfi /Android/android-sdkoid/android-sdk sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな これは最新かな?忘れた jdkは jdk1.8.0_152 てある とりあえず俺はこれで動いておるぞ あと俺はwindowsなのでmacは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/499
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 21:46:17.09 ID:CVhAW7z2 本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/532
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:52:27.09 ID:1Qb0Xlgg >>561 あぁ、答えてなかったね。できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/565
592: 名無し@キムチ [] 2018/03/21(水) 19:21:46.09 ID:EhXsFsA6 ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ? そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw 構ってもらいたいんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/592
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 18:14:37.09 ID:GLHVviMR これUnityスタッフの間違えじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/708
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 14:02:45.09 ID:h3NvT94f >>741 アセットをかっちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/742
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/800
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