[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/02/21(水)22:51:44.09 ID:hzjFPuzy(1) AAS
それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
217
(3): 2018/02/24(土)22:45:23.09 ID:87B3RCdg(2/2) AAS
>>215
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです

三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
228
(1): 2018/02/25(日)14:25:48.09 ID:gQlo9L4B(1) AAS
>>225
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
305
(2): 2018/03/03(土)01:06:50.09 ID:MSx+OpQX(1) AAS
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
316: 2018/03/03(土)17:29:09.09 ID:9163hKLL(2/2) AAS
>>315
マテリアル関連のアセットをかえばいいです
362: 2018/03/07(水)14:04:18.09 ID:ZmwkaFro(1/3) AAS
質問です
今2Dゲームを作っています
キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています
それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から
衝突したのか」という判定を取りたいと思っています
どういうやり方をやるのがいいでしょうか?
OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに
省1
449
(1): 2018/03/14(水)20:12:12.09 ID:7XMp+DUD(1) AAS
>>448
ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの?

スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない?
499: 2018/03/16(金)22:46:21.09 ID:2X9Manfi(2/2) AAS
/Android/android-sdkoid/android-sdk
sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな
これは最新かな?忘れた

jdkは
jdk1.8.0_152
てある

とりあえず俺はこれで動いておるぞ
省1
532: 2018/03/18(日)21:46:17.09 ID:CVhAW7z2(1/2) AAS
本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・
565: 2018/03/20(火)10:52:27.09 ID:1Qb0Xlgg(2/2) AAS
>>561
あぁ、答えてなかったね。できる。
592: 名無し@キムチ 2018/03/21(水)19:21:46.09 ID:EhXsFsA6(1) AAS
ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ?
そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw
構ってもらいたいんだろうな・・・
708: 2018/03/29(木)18:14:37.09 ID:GLHVviMR(5/6) AAS
これUnityスタッフの間違えじゃねえの
742: 2018/03/30(金)14:02:45.09 ID:h3NvT94f(1/2) AAS
>>741
アセットをかっちゃえば?
800: 2018/04/01(日)19:04:34.09 ID:zbEFystm(2/2) AAS
ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね
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