[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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809: 2018/04/01(日)21:23 ID:bnWeurGu(1) AAS
そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな
エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき
810: 2018/04/01(日)21:26 ID:vZHhMZxz(2/2) AAS
はえ〜すっごい…
811: 2018/04/01(日)21:29 ID:IciaDRZq(1) AAS
チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか
面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう?
812: 2018/04/01(日)21:39 ID:ugNmcWkg(3/4) AAS
そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき
813(3): 2018/04/01(日)21:45 ID:yNd+/u71(4/4) AAS
Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る?
どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う
814: 名無し@キムチ 2018/04/01(日)21:49 ID:KvOb4bt4(1) AAS
>>804
>ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
わはははははは。オマエは宇宙人か!?
815: 2018/04/01(日)22:09 ID:ByaRHTqv(1) AAS
ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな
あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる
816: 2018/04/01(日)22:21 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
817(1): 2018/04/01(日)22:24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが
タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
818(1): 2018/04/01(日)22:38 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
819(1): 2018/04/01(日)22:47 ID:w7QeCLFT(1) AAS
このスレですべき質問って例えばどんなの?
820(1): 2018/04/01(日)22:51 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
>>819
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
821: 2018/04/01(日)22:52 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
822(1): 2018/04/01(日)23:38 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
823(1): 2018/04/01(日)23:59 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
824: 2018/04/02(月)00:02 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
825: 2018/04/02(月)00:09 ID:f1Kdd91x(1) AAS
>>822
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、
そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、
自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
826: 2018/04/02(月)00:35 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で
調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね
ありがとうございました
827: 2018/04/02(月)00:44 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
答えようと思ったら自己解決してた
828: 2018/04/02(月)06:12 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817
>>818
ありがとうございます。
829: 2018/04/02(月)09:02 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず
あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク[png]:i.imgur.com
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
省1
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
>>830
アセットをかえばいいんじゃないですか?
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
>>836
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
>>838
失礼、MFIの間違い。
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
847(1): 2018/04/02(月)23:24 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
>>846
>>845に書いてあるだろ
848(1): 2018/04/02(月)23:44 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
>>847
リロードしたらみえました
CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね
知りませんでした
849: 2018/04/03(火)00:10 ID:YNa/QhIe(1/2) AAS
アンダースコアのUTF8の文字コードは5F
5Fは10進数で95
Winが0なら0+95=95でないの?
1なら96になる筈
850: 2018/04/03(火)00:19 ID:YNa/QhIe(2/2) AAS
あ、Loseも0で0+95+0=95か
851: 2018/04/03(火)02:08 ID:GJvxEs7u(1) AAS
>>848
スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう
時間の無駄です
852: 2018/04/03(火)07:59 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842
紛らわしいからString.Format使いなよ
853(1): 2018/04/03(火)08:53 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
何ていう翻訳ツール?
854: 名無し@キムチ 2018/04/03(火)09:41 ID:jNHxMLwb(1/2) AAS
>>853
翻訳ツールいらないだろ。
英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
855: 2018/04/03(火)13:03 ID:PZFsgel+(1) AAS
言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である
856: 2018/04/03(火)13:17 ID:xe4CvqCp(1) AAS
そういう奴を、ゲンゴロウという。
857: 2018/04/03(火)13:33 ID:DVZ/YhW7(1) AAS
日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か
858(1): 2018/04/03(火)13:35 ID:2vIL80uN(1) AAS
解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
省12
859: 2018/04/03(火)13:44 ID:hBT9gUQ3(1) AAS
病院池w
860: 名無し@キムチ 2018/04/03(火)14:19 ID:jNHxMLwb(2/2) AAS
>>858
英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw
861: 2018/04/03(火)14:42 ID:9/vRNRjP(1) AAS
ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ
862(1): 2018/04/03(火)19:34 ID:YLUDzyhX(1) AAS
日本語がプログラミング言語になって
ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな
863: 2018/04/03(火)19:38 ID:E2tQl3i0(1) AAS
>>862
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ
日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな
使ってるやつ見たことないけど
864(1): 2018/04/04(水)00:20 ID:hy4KemVW(1/3) AAS
あとおれ使ってるのこれ
画像リンク[png]:i.imgur.com
範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。
なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。
865(1): 2018/04/04(水)02:00 ID:AAF1lH/9(1) AAS
ぴゅう太の復活を望みます
866(1): 2018/04/04(水)19:20 ID:ybBMDfek(1) AAS
>>867
なでしこ使うといいんでない?
867(1): 名無し@キムチ 2018/04/04(水)20:02 ID:S94zYvvD(1) AAS
>>864
>>865
>>866
翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。
868: 2018/04/04(水)20:36 ID:6s7mL8zI(1) AAS
エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか?
UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。
869: 2018/04/04(水)20:41 ID:hy4KemVW(2/3) AAS
Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね?
どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て
Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。
870: 2018/04/04(水)22:00 ID:tE7uLjPr(1) AAS
Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど
Mutex効かなくない?
871: 2018/04/04(水)22:18 ID:/dw2Btgs(1) AAS
mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね?
872: 2018/04/04(水)22:42 ID:hy4KemVW(3/3) AAS
Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。
すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい
873: 2018/04/04(水)23:11 ID:xbo5ybuz(1) AAS
知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス
874: 2018/04/05(木)09:05 ID:F6z8OTly(1/3) AAS
userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、
描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。
やってるうちに頭こんがらかった。
なんとかなったけど。
875: 2018/04/05(木)15:14 ID:LTpRXfSL(1) AAS
早口言葉か!
876: 2018/04/05(木)17:01 ID:pTXotYgX(1) AAS
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
877(1): 2018/04/05(木)17:25 ID:F6z8OTly(2/3) AAS
プレハブのインスタンスの子のほうのオブジェクトにTrigger持たせて、OnTriggerEnterもその子に持たせといて、Destroy(this);しても消えるのは子だけってありえる?
親子関係はあるけど
Debug.Logで見る限りはTriggerも反応してる
878(1): 2018/04/05(木)17:31 ID:F6z8OTly(3/3) AAS
おかしいなと思ったら ASCIIにする または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで
UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。
頂点が増減すると思えない。
でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。
879(1): 2018/04/05(木)17:53 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>877
そもそもthisが何を指してるか確認した?
880: 2018/04/05(木)19:19 ID:uyD4Rqh6(1) AAS
>>878
アドバイスありがとうございます
でもやっぱりUVが原因だったようです
blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです
切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました
881(1): 2018/04/05(木)21:28 ID:RweEK3ww(1) AAS
メインスレッド以外からUnity APIを呼ぶ必要があるとき、どうされてますか?
フラグ持ってメインスレッドのUpdateで呼ぶとかですか?
882(1): 2018/04/05(木)21:50 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>881
APIによる
883(1): 2018/04/05(木)22:33 ID:4tazTDVv(1) AAS
UniRX使う
884: 2018/04/06(金)00:05 ID:iHe6PeRJ(1) AAS
>>882
>>883
アドバイスありがとうございます。
UniRxは難しそうですが勉強してみます。
885: 2018/04/06(金)07:57 ID:/70G04Zf(1/4) AAS
>>879
うん
自己解決したw
すまぬ
886(1): 2018/04/06(金)08:46 ID:BW4ihFlQ(1/2) AAS
それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ
887(1): 2018/04/06(金)09:20 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
>>886
どんな不具合?
888(1): 2018/04/06(金)09:51 ID:RLcMcnnX(1) AAS
>>887
マルチライン属性にしないと全角文字が出ない
889: 2018/04/06(金)10:19 ID:Xx5fn4lD(1/2) AAS
アセットを買えば直るんじゃないですか?
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