[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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729: 2018/03/30(金)00:43 ID:8i/x7c2z(1/2) AAS
targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。
まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。
床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。
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