[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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648: 2018/03/25(日)14:25 ID:+iLdeGHi(2/2) AAS
クオリティについて、いつの間にかスマホ前提みたいな気分になってたけど・・・・
やっぱプロトタイプの品質かな
649: 2018/03/25(日)14:31 ID:SQ5ekCOV(3/4) AAS
>>646-647
それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人?
650: 2018/03/25(日)14:37 ID:IR+jJX54(1) AAS
基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、
難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった
651: 2018/03/25(日)15:28 ID:gnTDlUXB(1) AAS
>>646
なんて書いてあるのかわからん
日本語で
652(1): 2018/03/25(日)16:35 ID:sC2w3URS(2/3) AAS
グーグル先生の回答。
素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。
653: 名無し@キムチ 2018/03/25(日)18:12 ID:2mUlE6tt(1/2) AAS
>>652
基本的なジオメトリにせよ高度なジオメトリにせよ、できるのはあくまでプロトタイプってことじゃないのか?
つまりそれを自作の作品として公表するほどの完成度には欠けるってことだろう・・・
654(1): 2018/03/25(日)18:31 ID:GPrQ5qMJ(1/2) AAS
ステージ作りのプロセスは以下の四つで、
・メッシュ
・テクスチャ
・シェーダー
・ライティング
ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ
テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない
省1
655: 2018/03/25(日)18:40 ID:BwrXqtK8(1) AAS
PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは?
656(1): 2018/03/25(日)18:42 ID:mbI/jsyP(1) AAS
ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ
657(2): 2018/03/25(日)18:46 ID:GPrQ5qMJ(2/2) AAS
>>656みたいなのは何というか
「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」
とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える
別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん
658: 2018/03/25(日)18:49 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
>>657
耳年増だとこれは何々用とかこだわるよな
上手い人は何使っても上手く作るさ
659: 2018/03/25(日)18:51 ID:SQ5ekCOV(4/4) AAS
>>657
その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ……
660: 2018/03/25(日)18:54 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。
そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの?
661: 2018/03/25(日)19:25 ID:sC2w3URS(3/3) AAS
>>654
ライトウェーブ は全部持ってけるだろ?
662(1): 名無し@キムチ 2018/03/25(日)19:47 ID:2mUlE6tt(2/2) AAS
ProBuilderはステージしかつくれないのですか?
可愛いギャルキャラとかはつくれませんか?
663: 2018/03/26(月)01:14 ID:R9wCAKt1(1) AAS
>>662
アセットを買えば作れますよ!
664(1): 2018/03/26(月)01:38 ID:dHhb+shZ(1) AAS
ProBuilder、これさえあればUnityちゃんも楽勝
なんせサバイバルナイフですからっ
665(2): 2018/03/26(月)08:46 ID:wnxZx7El(1/3) AAS
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。
「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、
「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
666: 2018/03/26(月)09:06 ID:cO1MTaBc(1/4) AAS
>>665
それで正解だとおもうが、その書籍の情報が古いんじゃね?
667: 2018/03/26(月)09:34 ID:x1veCw0i(1) AAS
馬鹿なんだと思う
ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し
668: 2018/03/26(月)09:38 ID:wnxZx7El(2/3) AAS
ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、
実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました……
この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、
親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか?
669: 2018/03/26(月)09:51 ID:cO1MTaBc(2/4) AAS
それ親子にする意味あるのかなぁ
それがいまいちわからんww
670(2): 2018/03/26(月)10:56 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか
671: 2018/03/26(月)11:25 ID:ylATqRmQ(1) AAS
>>665
アセットを買えばいいと思いますよ
672(1): 2018/03/26(月)12:57 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
>>670
ということはRigidbody付けてるんかなぁ
まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます
メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね
673: 2018/03/26(月)15:47 ID:9bKsMhJo(1) AAS
Unityはすごい便利だわ
いいと思う
一番いけてる開発ツール あんがと
674: 2018/03/26(月)16:08 ID:2e3S9jhE(1) AAS
iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな?
マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう
それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!!
675: 2018/03/26(月)16:57 ID:cO1MTaBc(4/4) AAS
あんかー設定じゃあかんのん?
676: 2018/03/26(月)18:17 ID:wnxZx7El(3/3) AAS
>>670,672
まさにその通りです。
はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした
どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました
これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます
677: 名無し@キムチ 2018/03/26(月)19:20 ID:Hr9nUsOB(1/2) AAS
>>664
ProBuilderでUnityちゃんのようなギャルキャラがつくれるのですね。
ボーンも自動的についてくるのですね!!
678: 名無し@キムチ 2018/03/26(月)19:46 ID:Hr9nUsOB(2/2) AAS
みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか?
みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか?
679(1): 2018/03/26(月)21:04 ID:dNFh7kJn(1/6) AAS
Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。
モデリングだけど種類違うわ。
レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。
機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり
ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。
680: 2018/03/26(月)21:58 ID:dNFh7kJn(2/6) AAS
SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。
681: 2018/03/26(月)22:01 ID:dNFh7kJn(3/6) AAS
家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい
682: 2018/03/26(月)23:25 ID:dNFh7kJn(4/6) AAS
チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。
683: 2018/03/26(月)23:26 ID:dNFh7kJn(5/6) AAS
次は楽しみしてたサバイバルしゅーた行こっと
684: 2018/03/26(月)23:28 ID:AXVu/QTg(1) AAS
2017.2で作ったUIを2017.3に持ってったらレイアウトがめちゃくちゃになった
アレ最新版で直った?
685: 2018/03/26(月)23:29 ID:rK0RuSiV(1) AAS
using1行追加するのが面倒ならテンプレートファイルを編集すればいいだけじゃん
686: 2018/03/26(月)23:42 ID:dNFh7kJn(6/6) AAS
プロパティの名前もGUITextからTextになってるし
687(1): 2018/03/27(火)03:22 ID:q0HrIe4g(1) AAS
GUIっていえばさあ
なんでScene上にGUI作成画面を作ったのか意味がわからねえ
別画面にしてくれよ
688(1): 2018/03/27(火)10:36 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
>>687
実質別画面みたいなもんじゃね?
689: 名無し@キムチ 2018/03/27(火)18:05 ID:maKAuUFY(1) AAS
>>679
>Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。
つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな?
ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w
背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw
690: 2018/03/27(火)18:10 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
うんぅん、そうだよ
興味ないのに書き込みするなんて
ほんっとにかまってちゃんなんだからっ
691: 2018/03/27(火)18:34 ID:L4Qt9+mp(1) AAS
レベルデザインってゲームの世界観を8割ぐらい表現してると思うけど。
まあ、ProBuilderの作者でもUnity Incの回し者でもないから、キムチが使わなくても何も困らないけど。
692: 2018/03/27(火)21:02 ID:TqqkFZzf(1) AAS
>>688
じゃあ別画面にしようやってことじゃね?
693(1): 2018/03/28(水)00:11 ID:4jseqCnt(1/3) AAS
ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね?
基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。
694: 2018/03/28(水)00:41 ID:hP8U1R/+(1) AAS
要求クオリティによりけりでしょ
簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし
695: 2018/03/28(水)02:01 ID:4jseqCnt(2/3) AAS
返信ありがとうございます。
ProBuilder触ってみたのですが
自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・
これが無料ってほんと有り難いですね
696(1): 2018/03/28(水)03:06 ID:MBdU4WJI(1) AAS
>>693
基本そうよ
あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って
レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの
スクラップ&ビルドしやすけりゃ
試行錯誤できるからな
697(1): 2018/03/28(水)09:10 ID:SiN/bN9w(1/3) AAS
基本は地形ビルダーだから
小物(propsって言うけど)置いたりしたいなら、YoutubeにBlenderでゲームアセット作るようなチュートリアルが無数に存在してる。
キャラモデリングと違い直線直角的なのでビデオ見て真似するだけで出来るでしょう。
込み入ったウィンドウとかドアもBlenderで作ってProBuilderで作ってる壁にはめ込めばいいだろう。
あと、テクスチャの工夫だな。
ノーマルマップとハイトマップを入れる。
最後にライトマップを工夫して見やすくかつステージが美しくなるように。
698: 2018/03/28(水)13:20 ID:SiN/bN9w(2/3) AAS
Never Leave From Unity!っての大事だな。
699: 2018/03/28(水)22:33 ID:4jseqCnt(3/3) AAS
返信ありがとうございます
>>696
基本はそうなんですね
試行錯誤のしやすさの利点大きそうです
>>697
わりと操作はシンプルで使いやすかったです
そのまま使うパターンでもテクスチャの上手さ次第で
省1
700: 2018/03/28(水)22:47 ID:SiN/bN9w(3/3) AAS
SketchUpに似てるけど、あれも家具や小物は外部DCCだより。
あれもPush/Pull主体モデリング。
レベルデザインに使う会社もあるって読んだけど、Probuilder使うとなるほどなと思った
701(2): 2018/03/29(木)10:08 ID:Zm0Ze4mh(1/4) AAS
Photonについての質問なんですが
PhotonNetwork.Instantiateで生成したオブジェクトにCollider2D,Rigidbody2Dを与えたのですが
Rigidbodyを与えたA側は動こうとするももう片方で動かず、A側がバグのような動き方をしてしまいます
このような症状についどなたか心当たりのある方おられませんでしょうか
以前両側にRigidbodyを与えていた際は動いていたのでそのあたりだと思うのですが
片側を動かしたら両方が動くのがPhotonというものだと思っているのですが・・・
702(1): 2018/03/29(木)13:58 ID:6Os1P1Rs(1/3) AAS
>>701
アセットを買えば解決すると思います
703: 2018/03/29(木)15:11 ID:Zm0Ze4mh(2/4) AAS
>>702
アセットをアップグレードしてみましたが効果ありませんでした
704(1): 2018/03/29(木)17:09 ID:GLHVviMR(1/6) AAS
CameraFollowのやつ
SurvivalShooterのチュートの3
あれ挙動おかしい
Smoothing変えたらカメラの挙動変わりすぎ
視野角まで変わって、Clippingでカメラの前のオブジェクトが消えたりする。
Smoothing * Time.deltatimeがおかしくしてる原因と思うけど、改善するならどうしたらいいんだろ
705: 2018/03/29(木)17:12 ID:GLHVviMR(2/6) AAS
今日ちら見したDOTween使ってなんとか出来ないかしてみよう
706: 2018/03/29(木)17:49 ID:GLHVviMR(3/6) AAS
あ、わかった Lerpのtがチュートに従うと0.099999になる。
高さも10分の1になってyが1.5なってる。
どっかで桁間違えたか?
見直してくる
707(1): 2018/03/29(木)18:11 ID:GLHVviMR(4/6) AAS
Survival SHootingのチュートのミスわかった。
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
これを
float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, T);
したら想定動作になった
なんでか教えて。
708: 2018/03/29(木)18:14 ID:GLHVviMR(5/6) AAS
これUnityスタッフの間違えじゃねえの
709: 2018/03/29(木)18:25 ID:Zm0Ze4mh(3/4) AAS
Photonを新しいプロジェクトにインポートしてPhoton以外のデータを写してみましたがだめでした
710: 2018/03/29(木)18:30 ID:Zm0Ze4mh(4/4) AAS
PhotonですがそもそもRigidBodyを与える以前から症状が起きていることが分かりました
同じような症状は見かけませんがどなたかご存じないでしょうか
711: 2018/03/29(木)18:51 ID:6Os1P1Rs(2/3) AAS
これはもうアセットを買うしか無いですね
712(1): 2018/03/29(木)19:38 ID:LaRMMmX4(1) AAS
>>704
orthoなのになんで視野角出てくんの?
713(1): 2018/03/29(木)19:52 ID:GpkWDXp0(1/2) AAS
>>707
おかしいのはそこじゃなくて座標の指定
LerpはAからBの補間を返すんだからAにはカメラの座標を入れろ
Target.positionってなんだよ、ふざけてんのか
714(1): 2018/03/29(木)20:01 ID:GpkWDXp0(2/2) AAS
>>701
たぶん必要なコンポーネントや設定が足りていないんだろうが、
何が足りていないのかはプロジェクト見ないことには分からないから、
ググって出てくるやり方を新しいプロジェクトで手当たり次第に試すのが良いよ
715(1): 2018/03/29(木)21:03 ID:GLHVviMR(6/6) AAS
>>712
はじめ見た感じクリッピング距離が原因のように思われる画面だったから。
実際は、Yの高さが、15から1.5になっててオブジェクトが切れてただけだが。
>>713
TargetはPlayerのTransformへの参照まで納められた変数だから。TargetCamPosはそのPlayerのポジションにPlayerとカメラのoffsetを足した位置。
チュートのFollowCamera.csコピペで丸写ししても同じバグ出る。
5はSmoothingで移動量じゃないんでかけること自体がおかしい。
省1
716(1): 2018/03/29(木)21:26 ID:KZf2IRaq(1) AAS
>>715
だから『今現在のカメラ位置』から次のカメラ位置に動かすんだろ
なんでプレイヤーの位置から次のカメラ位置に動かそうとしてるんだよ?
あとお前の計算式だが、
smoothing * Time.deltaTimeは「5 * 0.01666... = 0.08333...」
smoothing * (1 / Time.deltaTime)は「5 * 60 = 300」
Lerpのtには補間の割合を0.0-1.0の範囲で指定するんだからどっちが正しいか分かるな?
省1
717: 2018/03/29(木)21:49 ID:QSBKoT/M(1) AAS
leapに、デルタタイムだけ入れると、ずっと、1にならないからゴールしないんじゃ?
718(1): 2018/03/29(木)22:26 ID:6Os1P1Rs(3/3) AAS
スクリプトできない人はアセットを買うほうがいいですよ
719: 2018/03/30(金)00:02 ID:kZ+tQr4Q(1/8) AAS
>>716
チュートリアル通りだと何もしなくてもカメラの高さが1.5とかようするにゲーム開始前のカメラのポジション*0.1になるんだからしゃあないじゃない
720: 2018/03/30(金)00:05 ID:ZJPrD8pf(1/3) AAS
チュートリアルはある程度感覚をつかめたら、あとは見なくていいよ
721: 2018/03/30(金)00:13 ID:MeGK4UNG(1/4) AAS
>>718
アセットを買ったからこうなってるんですけど
722: 2018/03/30(金)00:15 ID:MeGK4UNG(2/4) AAS
>>714
原因はマスタークライアントが作ったのをクライアントでうごそうとしてたからみたいです
物理だけマスターでやって途中まではクライアントってやってたから2人で動かしちゃってたんですね
これ頻繁に変えるのはまずそうなんですよねぇ
723(1): 2018/03/30(金)00:17 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
private void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamPos = Target.position + offset;
Debug.Log(Time.deltaTime);
//float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime); //←ここの結果がおかしい
Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime);
省5
724: 2018/03/30(金)00:20 ID:kZ+tQr4Q(3/8) AAS
このとき、Smoothingが5で設定してて、5*0.02すると、0.1なるんだよ。
725: 2018/03/30(金)00:27 ID:ZJPrD8pf(2/3) AAS
コンソ一ル表示は省略されるよ
726: 2018/03/30(金)00:29 ID:kZ+tQr4Q(4/8) AAS
Smoothingを50にしてもうまくいくけど、チュートじゃ5f書いてるし
727(1): 2018/03/30(金)00:34 ID:5sE7XTyv(1/2) AAS
逆数にして上手くいくのはたまたま数値が合っただけなんじゃね?
FixedUpdateのフレームレートを変更しても期待通りの動作する
728: 2018/03/30(金)00:36 ID:5sE7XTyv(2/2) AAS
>>727
最後のクエスチョンマークが抜けたw
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