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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 07:57:30.60 ID:/70G04Zf >>879 うん 自己解決したw すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:46:56.57 ID:BW4ihFlQ それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:20:24.47 ID:dzs/ZGMB >>886 どんな不具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:51:39.73 ID:RLcMcnnX >>887 マルチライン属性にしないと全角文字が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:19:27.60 ID:Xx5fn4lD アセットを買えば直るんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 11:21:57.76 ID:LMi4a4I+ カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか? 画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、 カメラを2個用意 まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:16:10.01 ID:BW4ihFlQ >>888 最新のUnityだと文字の確定と同時に倍加するんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:54:00.46 ID:oItXTKiY 今更だけど上の方でProBuilderはどの様に使うのか質問してたやついたよな うってつけの動画見つけたぞ まぁもう見てないと思うが一応なw Unity at GDC - Rapid worldbuilding with ProBuilder https://www.youtube.com/watch?v=7k-81UEluyg GDCの時の公演な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 14:04:04.32 ID:/70G04Zf うーん… 角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。 諦めた。 もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。 大切なのはエディタより実装さ。 時間の無駄だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 14:09:16.40 ID:/70G04Zf survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで 35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って 反対は-35度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 14:36:02.52 ID:smulixQ4 アセット荒らしと英語イリキ荒らしってアク禁できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 15:46:02.11 ID:Xx5fn4lD アセットを買えば出来るかも知れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 16:10:07.17 ID:/70G04Zf やっぱこれも無理だ 3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点 配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 21:05:00.75 ID:HzX/i3We 正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 13:27:18.34 ID:oByT7DxU 質問です 今タイルマップに挑戦してます で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです https://i.imgur.com/T8aJmUo.png そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 13:52:29.81 ID:oByT7DxU >>899 自己解決しました 画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 14:32:50.45 ID:76Z1rXv6 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、 progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか? LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・ byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>); AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data); while(!req.isDone){ Debug.Log("progress : " + req.progress); yield return null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:07:36.94 ID:4zfS5u+x セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能 スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO 質問です blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが これは何が原因でこうなってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 03:48:29.75 ID:BsOnDwyE >>903 アセットを買いましたか? 買っていないなら、それが原因かも知れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/904
905: 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 05:28:10.66 ID:3ypFtFSS >>903 当方と同じところでつまずいていますね。 例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、 VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 07:58:50.34 ID:pV0ztieO >>905 わりと良くあることなんですね スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 09:25:11.36 ID:W+InVeoZ 初です BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、 UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、 サイズが大きすぎるというエラーが出ました。 たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。 Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、 VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。 これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 11:22:21.26 ID:BsOnDwyE >>907 アセットを購入すると解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/908
909: 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 15:52:04.08 ID:3ypFtFSS VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの? 自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa 今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。 Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:08:32.58 ID:luHN/9ni >>910 とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが カプセルじゃだめかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:43:42.13 ID:BsOnDwyE >>910 まん丸のアセットをかうべきですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 18:48:52.14 ID:khRAMXEa >911 返信ありがとうございます。 少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。 ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。 インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:17.42 ID:JTRkGswZ >>910 何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:20.83 ID:luHN/9ni >>912 まん丸ならあるしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa >>914 返信ありがとうございます。 何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。 缶ジュースのような感じです。 デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 22:06:48.67 ID:XFyj2G86 当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね? ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h まさかUnityだけでやろうとしてるのか… DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん 初心者感丸出しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:32:15.40 ID:Bo8cEttq 巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 00:53:19.72 ID:/JOXvtKb iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 02:10:25.52 ID:oUcxgvuq 一本1500ポリで15Kポリじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q >>922 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l >>922 キャンバスの描画方法で分けてる 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:03:20.16 ID:Vwy67fFM シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw 初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:57:32.78 ID:AxVJFnxW 脳にメモリを繋げるような発明ができたら 知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF 独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ 馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ 独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者 学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:59:03.92 ID:AxVJFnxW なんてこった俺は選ばれた天才だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:15:32.95 ID:XW9PPqoR おまえらはコピペして使ってるだけじゃん ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:20:25.07 ID:Wo4lRQPF >>930 学歴、職歴ないニートの自称天才乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 14:23:42.20 ID:4QQekrxh 凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv >>916 貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。 1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。 シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。 こちらにうpしたので、是非お楽しみください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1505820.7z.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:23:42.28 ID:68FzU/2l ↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:26:14.20 ID:AxVJFnxW サンプル画像とか無いと怖奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:26:45.64 ID:8AZa8auv ちょっと悪乗りし過ぎた?w 笑ってしまってテンション上がっちゃってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv 余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w https://i.imgur.com/Y4GxSp6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:21:03.04 ID:cSI6/4gQ Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd 2048ポリゴン?そんなに重くなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM >>938 ワラタw 俺は>>929、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな 技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが 学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ 大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ 女子じゃなかったのが残念だ!! 女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! ちくしょう!!!!!!!!!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5 >>944 リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv >>940 いや1個で100万ポリゴンあるw 1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw >>941 男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。 UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:01:39.29 ID:Wl1gQu3g まんまる円柱煽りすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん ProBuilderってアセットストアで検索 Unity公式ツールだから無料です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv 煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で 計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように 汎用的な範囲に抑えてあるよな。 それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/948
949: 名無し@キムチ [] 2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6 >>942 >大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ >女子じゃなかったのが残念だ!! >女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! >ちくしょう!!!!!!!!!w 虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:58:52.16 ID:/JOXvtKb >>942 いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:04:13.56 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV AppStoreへの提出は出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ アセット買えば出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV AppGameKitのアセットの事だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5 気になって夜も眠れないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g >>949 実は素人童貞でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1 >>950 アーーーーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD >>960 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5 なるほどぉ レイャいけるならタグも行けそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD や、タグまではサポートしてるようだ やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 これタグじゃなかったと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5 >>964 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/965
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