[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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885: 2018/04/06(金)07:57 ID:/70G04Zf(1/4) AAS
>>879
うん
自己解決したw
すまぬ
886
(1): 2018/04/06(金)08:46 ID:BW4ihFlQ(1/2) AAS
それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ
887
(1): 2018/04/06(金)09:20 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
>>886
どんな不具合?
888
(1): 2018/04/06(金)09:51 ID:RLcMcnnX(1) AAS
>>887
マルチライン属性にしないと全角文字が出ない
889: 2018/04/06(金)10:19 ID:Xx5fn4lD(1/2) AAS
アセットを買えば直るんじゃないですか?
890: 2018/04/06(金)11:21 ID:LMi4a4I+(1) AAS
カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか?

画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、

カメラを2個用意
まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング
カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する

という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります?
891: 2018/04/06(金)12:16 ID:BW4ihFlQ(2/2) AAS
>>888
最新のUnityだと文字の確定と同時に倍加するんよ
892: 2018/04/06(金)12:54 ID:oItXTKiY(1) AAS
今更だけど上の方でProBuilderはどの様に使うのか質問してたやついたよな
うってつけの動画見つけたぞ

まぁもう見てないと思うが一応なw

Unity at GDC - Rapid worldbuilding with ProBuilder
動画リンク[YouTube]

GDCの時の公演な
893: 2018/04/06(金)14:04 ID:/70G04Zf(2/4) AAS
うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。
諦めた。
もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。
大切なのはエディタより実装さ。
時間の無駄だな。
894: 2018/04/06(金)14:09 ID:/70G04Zf(3/4) AAS
survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで
35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って
反対は-35度
895: 2018/04/06(金)14:36 ID:smulixQ4(1) AAS
アセット荒らしと英語イリキ荒らしってアク禁できないの?
896: 2018/04/06(金)15:46 ID:Xx5fn4lD(2/2) AAS
アセットを買えば出来るかも知れません
897: 2018/04/06(金)16:10 ID:/70G04Zf(4/4) AAS
やっぱこれも無理だ
3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点
配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った
898: 2018/04/06(金)21:05 ID:HzX/i3We(1) AAS
正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。
899
(1): 2018/04/07(土)13:27 ID:oByT7DxU(1/2) AAS
質問です
今タイルマップに挑戦してます
で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです
画像リンク[png]:i.imgur.com
そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました
これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか?
900: 2018/04/07(土)13:52 ID:oByT7DxU(2/2) AAS
>>899
自己解決しました
画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました
901: 2018/04/07(土)14:32 ID:76Z1rXv6(1) AAS
AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、
progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか?
LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・

byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>);
AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data);
while(!req.isDone){
Debug.Log("progress : " + req.progress);
省2
902: 2018/04/07(土)18:07 ID:4zfS5u+x(1) AAS
セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw
ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん
やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが
アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能
スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん
903
(2): 2018/04/08(日)00:39 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
904: 2018/04/08(日)03:48 ID:BsOnDwyE(1/3) AAS
>>903
アセットを買いましたか?
買っていないなら、それが原因かも知れません
905
(1): 名無し@キムチ 2018/04/08(日)05:28 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
>>903
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw
906: 2018/04/08(日)07:58 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
>>905
わりと良くあることなんですね
スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど
ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね
907
(1): 2018/04/08(日)09:25 ID:W+InVeoZ(1) AAS
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
省1
908: 2018/04/08(日)11:22 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
>>907
アセットを購入すると解決するのに
909: 名無し@キムチ 2018/04/08(日)15:52 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!
910
(3): 2018/04/08(日)17:56 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
911
(1): 2018/04/08(日)18:08 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
>>910
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?
912
(1): 2018/04/08(日)18:43 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
まん丸のアセットをかうべきですね
913: 2018/04/08(日)18:48 ID:khRAMXEa(2/3) AAS
>911
返信ありがとうございます。
少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。
ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。
インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。
914
(1): 2018/04/08(日)18:49 ID:JTRkGswZ(1) AAS
>>910
何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。
915: 2018/04/08(日)18:49 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
>>912
まん丸ならあるしww
916
(1): 2018/04/08(日)21:51 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
>>914
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。
917: 2018/04/08(日)22:06 ID:XFyj2G86(1) AAS
当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね?
ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ
918: 2018/04/08(日)23:10 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん

初心者感丸出しやな
919: 2018/04/08(日)23:32 ID:Bo8cEttq(1) AAS
巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする
920: 2018/04/09(月)00:53 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。
921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
一本1500ポリで15Kポリじゃん
922
(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
923
(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
>>922
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな
924
(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ
926: 2018/04/09(月)11:03 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
927: 2018/04/09(月)11:52 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
928: 2018/04/09(月)11:57 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て
929
(1): 2018/04/09(月)12:51 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
930
(1): 2018/04/09(月)12:59 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
なんてこった俺は選ばれた天才だったのか
931: 2018/04/09(月)13:15 ID:XW9PPqoR(1) AAS
おまえらはコピペして使ってるだけじゃん
ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下
932
(1): 2018/04/09(月)13:20 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
>>930
学歴、職歴ないニートの自称天才乙
933: 2018/04/09(月)14:23 ID:4QQekrxh(1) AAS
凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな
934: 2018/04/09(月)15:13 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
>>916
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。

こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
外部リンク[html]:dotup.org
935: 2018/04/09(月)15:23 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw
936: 2018/04/09(月)15:26 ID:AxVJFnxW(3/3) AAS
サンプル画像とか無いと怖奴
937: 2018/04/09(月)15:26 ID:8AZa8auv(2/5) AAS
ちょっと悪乗りし過ぎた?w
笑ってしまってテンション上がっちゃってさ
938
(1): 2018/04/09(月)15:33 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク[png]:i.imgur.com
939: 2018/04/09(月)17:21 ID:cSI6/4gQ(1) AAS
Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな
940
(1): 2018/04/09(月)18:17 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
941
(1): 2018/04/09(月)18:28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938
ワラタw

俺は>>929>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
942
(2): 2018/04/09(月)18:33 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w
943: 2018/04/09(月)19:43 ID:lJt2nZn5(1) AAS
>>944
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから
944
(1): 2018/04/09(月)19:58 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
945: 2018/04/09(月)20:01 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
まんまる円柱煽りすぎワロタw
946: 2018/04/09(月)20:16 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
949
(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w

虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
950
(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
省18
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949
実は素人童貞でね…
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958
(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950
アーーーーッ!!
960
(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964
(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?
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