[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク[png]:i.imgur.com
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
省1
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
>>830
アセットをかえばいいんじゃないですか?
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
>>836
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
>>838
失礼、MFIの間違い。
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
847(1): 2018/04/02(月)23:24 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
>>846
>>845に書いてあるだろ
848(1): 2018/04/02(月)23:44 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
>>847
リロードしたらみえました
CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね
知りませんでした
849: 2018/04/03(火)00:10 ID:YNa/QhIe(1/2) AAS
アンダースコアのUTF8の文字コードは5F
5Fは10進数で95
Winが0なら0+95=95でないの?
1なら96になる筈
850: 2018/04/03(火)00:19 ID:YNa/QhIe(2/2) AAS
あ、Loseも0で0+95+0=95か
851: 2018/04/03(火)02:08 ID:GJvxEs7u(1) AAS
>>848
スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう
時間の無駄です
852: 2018/04/03(火)07:59 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842
紛らわしいからString.Format使いなよ
853(1): 2018/04/03(火)08:53 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
何ていう翻訳ツール?
854: 名無し@キムチ 2018/04/03(火)09:41 ID:jNHxMLwb(1/2) AAS
>>853
翻訳ツールいらないだろ。
英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
855: 2018/04/03(火)13:03 ID:PZFsgel+(1) AAS
言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である
856: 2018/04/03(火)13:17 ID:xe4CvqCp(1) AAS
そういう奴を、ゲンゴロウという。
857: 2018/04/03(火)13:33 ID:DVZ/YhW7(1) AAS
日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か
858(1): 2018/04/03(火)13:35 ID:2vIL80uN(1) AAS
解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
省12
859: 2018/04/03(火)13:44 ID:hBT9gUQ3(1) AAS
病院池w
860: 名無し@キムチ 2018/04/03(火)14:19 ID:jNHxMLwb(2/2) AAS
>>858
英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw
861: 2018/04/03(火)14:42 ID:9/vRNRjP(1) AAS
ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ
862(1): 2018/04/03(火)19:34 ID:YLUDzyhX(1) AAS
日本語がプログラミング言語になって
ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな
863: 2018/04/03(火)19:38 ID:E2tQl3i0(1) AAS
>>862
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ
日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな
使ってるやつ見たことないけど
864(1): 2018/04/04(水)00:20 ID:hy4KemVW(1/3) AAS
あとおれ使ってるのこれ
画像リンク[png]:i.imgur.com
範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。
なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。
865(1): 2018/04/04(水)02:00 ID:AAF1lH/9(1) AAS
ぴゅう太の復活を望みます
866(1): 2018/04/04(水)19:20 ID:ybBMDfek(1) AAS
>>867
なでしこ使うといいんでない?
867(1): 名無し@キムチ 2018/04/04(水)20:02 ID:S94zYvvD(1) AAS
>>864
>>865
>>866
翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。
868: 2018/04/04(水)20:36 ID:6s7mL8zI(1) AAS
エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか?
UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。
869: 2018/04/04(水)20:41 ID:hy4KemVW(2/3) AAS
Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね?
どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て
Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。
870: 2018/04/04(水)22:00 ID:tE7uLjPr(1) AAS
Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど
Mutex効かなくない?
871: 2018/04/04(水)22:18 ID:/dw2Btgs(1) AAS
mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね?
872: 2018/04/04(水)22:42 ID:hy4KemVW(3/3) AAS
Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。
すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい
873: 2018/04/04(水)23:11 ID:xbo5ybuz(1) AAS
知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス
874: 2018/04/05(木)09:05 ID:F6z8OTly(1/3) AAS
userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、
描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。
やってるうちに頭こんがらかった。
なんとかなったけど。
875: 2018/04/05(木)15:14 ID:LTpRXfSL(1) AAS
早口言葉か!
876: 2018/04/05(木)17:01 ID:pTXotYgX(1) AAS
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
877(1): 2018/04/05(木)17:25 ID:F6z8OTly(2/3) AAS
プレハブのインスタンスの子のほうのオブジェクトにTrigger持たせて、OnTriggerEnterもその子に持たせといて、Destroy(this);しても消えるのは子だけってありえる?
親子関係はあるけど
Debug.Logで見る限りはTriggerも反応してる
878(1): 2018/04/05(木)17:31 ID:F6z8OTly(3/3) AAS
おかしいなと思ったら ASCIIにする または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで
UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。
頂点が増減すると思えない。
でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。
879(1): 2018/04/05(木)17:53 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>877
そもそもthisが何を指してるか確認した?
880: 2018/04/05(木)19:19 ID:uyD4Rqh6(1) AAS
>>878
アドバイスありがとうございます
でもやっぱりUVが原因だったようです
blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです
切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました
881(1): 2018/04/05(木)21:28 ID:RweEK3ww(1) AAS
メインスレッド以外からUnity APIを呼ぶ必要があるとき、どうされてますか?
フラグ持ってメインスレッドのUpdateで呼ぶとかですか?
882(1): 2018/04/05(木)21:50 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>881
APIによる
883(1): 2018/04/05(木)22:33 ID:4tazTDVv(1) AAS
UniRX使う
884: 2018/04/06(金)00:05 ID:iHe6PeRJ(1) AAS
>>882
>>883
アドバイスありがとうございます。
UniRxは難しそうですが勉強してみます。
885: 2018/04/06(金)07:57 ID:/70G04Zf(1/4) AAS
>>879
うん
自己解決したw
すまぬ
886(1): 2018/04/06(金)08:46 ID:BW4ihFlQ(1/2) AAS
それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ
887(1): 2018/04/06(金)09:20 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
>>886
どんな不具合?
888(1): 2018/04/06(金)09:51 ID:RLcMcnnX(1) AAS
>>887
マルチライン属性にしないと全角文字が出ない
889: 2018/04/06(金)10:19 ID:Xx5fn4lD(1/2) AAS
アセットを買えば直るんじゃないですか?
890: 2018/04/06(金)11:21 ID:LMi4a4I+(1) AAS
カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか?
画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、
カメラを2個用意
まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング
カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する
という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります?
891: 2018/04/06(金)12:16 ID:BW4ihFlQ(2/2) AAS
>>888
最新のUnityだと文字の確定と同時に倍加するんよ
892: 2018/04/06(金)12:54 ID:oItXTKiY(1) AAS
今更だけど上の方でProBuilderはどの様に使うのか質問してたやついたよな
うってつけの動画見つけたぞ
まぁもう見てないと思うが一応なw
Unity at GDC - Rapid worldbuilding with ProBuilder
動画リンク[YouTube]
GDCの時の公演な
893: 2018/04/06(金)14:04 ID:/70G04Zf(2/4) AAS
うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。
諦めた。
もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。
大切なのはエディタより実装さ。
時間の無駄だな。
894: 2018/04/06(金)14:09 ID:/70G04Zf(3/4) AAS
survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで
35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って
反対は-35度
895: 2018/04/06(金)14:36 ID:smulixQ4(1) AAS
アセット荒らしと英語イリキ荒らしってアク禁できないの?
896: 2018/04/06(金)15:46 ID:Xx5fn4lD(2/2) AAS
アセットを買えば出来るかも知れません
897: 2018/04/06(金)16:10 ID:/70G04Zf(4/4) AAS
やっぱこれも無理だ
3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点
配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った
898: 2018/04/06(金)21:05 ID:HzX/i3We(1) AAS
正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。
899(1): 2018/04/07(土)13:27 ID:oByT7DxU(1/2) AAS
質問です
今タイルマップに挑戦してます
で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです
画像リンク[png]:i.imgur.com
そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました
これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか?
900: 2018/04/07(土)13:52 ID:oByT7DxU(2/2) AAS
>>899
自己解決しました
画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました
901: 2018/04/07(土)14:32 ID:76Z1rXv6(1) AAS
AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、
progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか?
LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・
byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>);
AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data);
while(!req.isDone){
Debug.Log("progress : " + req.progress);
省2
902: 2018/04/07(土)18:07 ID:4zfS5u+x(1) AAS
セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw
ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん
やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが
アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能
スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん
903(2): 2018/04/08(日)00:39 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
904: 2018/04/08(日)03:48 ID:BsOnDwyE(1/3) AAS
>>903
アセットを買いましたか?
買っていないなら、それが原因かも知れません
905(1): 名無し@キムチ 2018/04/08(日)05:28 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
>>903
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw
906: 2018/04/08(日)07:58 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
>>905
わりと良くあることなんですね
スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど
ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね
907(1): 2018/04/08(日)09:25 ID:W+InVeoZ(1) AAS
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
省1
908: 2018/04/08(日)11:22 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
>>907
アセットを購入すると解決するのに
909: 名無し@キムチ 2018/04/08(日)15:52 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!
910(3): 2018/04/08(日)17:56 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
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