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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 01:01:15.87 ID:zEezhrov >>764 外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが URLが正しければいける・・・はずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 01:32:06.67 ID:ugNmcWkg gglsheetから読み込むとかの動画は結構あるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:51:49.53 ID:vZHhMZxz >>762 今更だけどこれじゃ駄目だったw 制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 07:50:19.66 ID:fUoQjfsl だめなのはキミの頭の出来だろ 何故公式マニュアル見ない? 一発解決だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:27:12.58 ID:pXeBtmHT >>770 おかしな日本語で訳してあるだけで、 日本U社が仕事をしたと見せかけるためだけの役に立たない意味不明で どうやって一発解決するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:33:09.44 ID:YMIutURE 公式マニュアルや公式チュートリアルは選別手段らしいぞ 公式で理解できないレベルの人はやるだけ無駄 そもそもIT関係のマニュアルは英語で読んだほうがわかりやすい IT英語も読めない奴は及びじゃないっとこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:34:02.27 ID:s6T6fS09 ストア見りゃやってるアプリだらけなんだからできないなんてことは無いのは明白だしそんな高等技術でもない つうかそんなこともできなきゃUEよりモバイルに強いなんて口が避けても言えんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:50:23.39 ID:scBNJCeX 公式のマニュアルってどの言語でも理解しにくよね ユーザーが公開している機能説明の方が100倍分かりやすい。 結局はプロパティーが羅列されてるだけみないな表現は本当はマニュアルとは言わないんだと思う。 まともに解説すると大量にありすぎるから公式が手間を惜しんでるってのが現状なんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:51:25.69 ID:RI7ioE5v まさにその通り。>>770、>>772-773の発言が正しい。 ここはUnity質問スレであり「Unity初心者質問スレ」ではないことはスレタイ見ても明白。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 13:06:12.90 ID:GkY0y9qz >>774 まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる 落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 13:39:04.56 ID:s6T6fS09 Unityの公式チュートリアルなんてわかりやすい方だと思うけどな そりゃユーザー作成の記事のほうがわかりやすい部分も多々あるとは思うが ある程度慣れるとAPIリファレンスの方が便利な部分も多いよ あのエンジンにはこういう機能あるからUnityにも似たような機能がここらへんにあるんじゃね?とかってユースケースならAPIリファレンスの方が探しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 15:41:32.00 ID:DoQvHDo8 質問スレが初心者の質問を含んではいけないって一般常識じゃないだろ。 まして初心者質問スレ無いのに。 なんで勝手な独自解釈からさもスレ違いですよ感出してるの。 公式マニュアルがユーザーをフィルタしているという解釈も勝手な独自解釈で、 それが分からなきゃやめろというのも勝手な独自解釈に立脚した理屈に過ぎない。 要するに、性格腐ったやつが誰かの意欲を殺したがっている、というだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 15:45:26.63 ID:DoQvHDo8 わざわざ質問スレに来て質問するなって言ってるわけで。 しかも発している理屈がUnityの専門知識を必要とする内容ではないから、 あらゆる質問スレに行って同様の理屈を展開できる。 多分趣味でUnityに限らずやってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:22:05.21 ID:kJ5Y0bUu 公式は昔から一見さんお断りオーラ全開で、 開発経験者/プログラマウエルカムスタイルだよw チュートリアルなんて未経験者置き去りモード全開だったし これでも大分マシになった方w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:37:08.11 ID:SE6Pmx3G ゲーム制作や人工知能みたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな 現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:37:53.07 ID:+KusyBCP 一見さん、初心者お断りは、結果論でしょ? まずは公開することに向けて少ないリソースを割り当てだから、とても裾野を広げる事にリソース割けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:40:06.66 ID:+KusyBCP >>781 高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:47:06.10 ID:c6pkVax2 Unityのリファレンスは正直経験者の俺でもちょっと何言ってるか分からないですってところが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:50:33.74 ID:yNd+/u71 unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、 例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら 1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:56:52.50 ID:scBNJCeX >>776 残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71 訂正 unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは 640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:13:26.43 ID:ugNmcWkg それはテクスチャに使うのの話だよね? 普通のスプライトはそのままでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:25:59.93 ID:Jtl2FgVi >>787 確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される 足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される 何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1 そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:44:08.37 ID:C5azCo/Y もうアセットかっちゃいましょうよ‐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:23:24.81 ID:yNd+/u71 なるほど! じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 別に640x1136の画像使ってもいいってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:30:43.08 ID:DoQvHDo8 高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。 学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに 気付いていない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:44:26.00 ID:f7eni3Hx >>778 英語の資料読める自慢じゃねえの 別におれも読めるけど、日本語があれば苦労しない。 日本のUnity社がほぼ自動翻訳ってのはそのとおりだしな。 おれの入れてる翻訳ツールいいよ。 Googleの翻訳エンジン使ってるけど、いちいちGoogleに飛ばない。 翻訳情報だけくれる。ちっさい吹き出しバルーンで。 ページ翻訳も出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:50:05.82 ID:SE6Pmx3G >>792 就職失敗も含めてそうだけど、ゲーム作成は「底辺ドリーム」みたいな側面があるんだよ 学歴がない、社会的地位もない、秀でた芸もない、でもゲームが出来るから俺は天才だ・・・・そんな勘違いした人がゲーム作成をやろうと大量に集まってくるんだ ただ、高学歴者はそもそも少ない上、社会で成功する可能性も高いからね そんなのは居ても少数なんじゃないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm 底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ プログラミング技術やアーティストスキルは 一朝一夕じゃ身につかないぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:59:39.78 ID:zEezhrov >>795 技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ 根本はセンスの問題だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:00:13.63 ID:9G0MdlXb ただの趣味でやってる奴も多いんじゃないっすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:01:21.66 ID:SE6Pmx3G 大半は趣味だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/798
799: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov 実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov 底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな 趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb 高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8 ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの? それを排除しなければならない理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:02:05.84 ID:YAm8/JwP 若々しくて羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1 マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか 調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:25:34.61 ID:+KusyBCP >>795 いや、だから、ドリームって言ってるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G 他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ 元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz はえ〜すっごい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか 面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71 Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る? どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/813
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4 >>804 >ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ わはははははは。オマエは宇宙人か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R >>813 ググる事もできんのか 日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg >>813 作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う もしくは、簡単なデモと操作説明とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09 >>813 タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT このスレですべき質問って例えばどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP >>819 そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov >>820 上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。 アハーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy >>823 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x >>822 MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7 rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv 答えようと思ったら自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If >>817 >>818 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2 >>787 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 https://i.imgur.com/epamlSJ.png であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 http://fast-uploader.com/file/7078185410514/ にプロジェクトファイルを置きました。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1517987066/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX Terrainを一部透明にする方法って無いですかね? 動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし なにかいい方法があればいいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:13:02.11 ID:YgYztl1I >>830 アセットをかえばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:15:01.10 ID:Qw0K56yX Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。 そりゃ反応出来ないなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:29:39.96 ID:e+zUy7Na >>836 mdi コントローラー unityで出てくる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:32:21.72 ID:e+zUy7Na >>838 失礼、MFIの間違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I コントローラ関係アセットの購入を推奨致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/841
842: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy PlayerPrefs.DeleteAll(); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えて
もおかしいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM >>842 アセットを買えばわかるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy >>843 わかるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw >>842 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy >>842 '_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 23:24:09.01 ID:+Vv2X/Uw >>846 >>845に書いてあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/847
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