[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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567: 2018/03/20(火)11:49 ID:B6hkcJFM(2/2) AAS
ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。
ありがとうございます!
568: 2018/03/20(火)12:09 ID:gzZzg5ud(2/2) AAS
>>561-563
ありがとうございます
やってみます
569: 2018/03/20(火)13:31 ID:czBuCIGV(1) AAS
そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ
570: 2018/03/20(火)13:35 ID:gSF1qRLw(4/4) AAS
アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ!
571: 2018/03/20(火)17:22 ID:kqAvLMin(1) AAS
VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い?

可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒
572: 2018/03/20(火)19:31 ID:ki/amhaJ(1/3) AAS
2d-shooting gameのここ↓
外部リンク:unity3d.com


Transform playerBulletTransform = c.transform.parent;

// Bulletコンポーネントを取得
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();

だあああああさっぱりわからねえ
省4
573: 2018/03/20(火)19:37 ID:ki/amhaJ(2/3) AAS
んんn
PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目
ここまではいい
それを頭につけてGetComponentsする
半分わかった
574: 2018/03/20(火)20:06 ID:jGC38vDk(1) AAS
don't think! feel.
575: 2018/03/20(火)20:12 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
576: 2018/03/20(火)20:24 ID:ki/amhaJ(3/3) AAS
うん
自己解決した。
変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。
勉強なった。
ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた
Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ
Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた
577: 名無し@キムチ 2018/03/20(火)21:02 ID:IVkiRGuL(1) AAS
最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか?
以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・
こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw
578
(2): 2018/03/20(火)21:31 ID:IygLgsij(1) AAS
UnityってかC♯よりかもしれないんだけど

前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど

前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合
キーボードによるかもしれないけど
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど
おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな?
省1
579: 2018/03/20(火)22:10 ID:W8pvcFVP(1/2) AAS
>>578
同時キー入力はハードウェアも制限入ってくるよ
ゲーミングキーボードですらfps等でよく使う左側は複数同時押しに対応してても右側は制限あったりする
580: 2018/03/20(火)22:12 ID:W8pvcFVP(2/2) AAS
って書いた後にあんま関係無さそうやなって思った
keypad制御してくれるassetあったと思うから、こういう泥臭いことはassetに任せたほうがいいと思う
アセットおじさんみたいで悪いけどasset名はググってくれ
581: 2018/03/20(火)22:34 ID:ETsMp/vN(2/2) AAS
>>578
InputManagerの設定でいけない?
582: 2018/03/20(火)22:51 ID:EGoRfuy1(1) AAS
テンキーがカーソルキー入力になってるとかな
583: 2018/03/21(水)02:49 ID:4ZZmh5d8(1/2) AAS
webglでコンパイルするととっても遅いのですが、cpuを良いのにしたら早くなるのかな?初代i7使ってます。
584: 2018/03/21(水)14:21 ID:XzVVcZ4U(1/2) AAS
そら買い換えれば早くなるだろう
ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね
585
(1): 2018/03/21(水)15:10 ID:4ZZmh5d8(2/2) AAS
別PCで自動ビルドは共有フォルダ作ってそこをwebサーバにしつつ、ファイル更新検知したらビルド始めるようにしたらいいのかな。コマンドラインでビルドする方法があれば良さそう!
586
(1): 2018/03/21(水)15:11 ID:J1LvAuPg(1) AAS
ビルドはもう仕方ない
規模次第で数時間はざらに掛かるし

誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが
スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな?
587: 2018/03/21(水)15:29 ID:rEIxO5lB(1) AAS
>>586
自分でやってみてどうでした?
588
(1): 2018/03/21(水)16:23 ID:19N02leG(1) AAS
ヒエラルキーやプロジェクトで項目をドラッグするとマウスカーソルがむっちゃチカチカするんだけどこれ普通なん?
たまにドラッグ中にラグって落とすし、ダブルクリックした項目を開かないで前回開いて選択中になったままの別のファイルを開くし、いくらなんでもUIの操作性が悪過ぎる
589: 2018/03/21(水)16:39 ID:epNGBznM(1) AAS
>>585
コマンドラインでビルドできるよ
jenkinsとかで全部自動にできる
gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる
590: 2018/03/21(水)16:47 ID:WLaLxQnH(1) AAS
今気づいたんだけど現行のVerだとjava scriptで作れなくなってたんか
591: 2018/03/21(水)17:50 ID:XzVVcZ4U(2/2) AAS
>>588
恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・
592: 名無し@キムチ 2018/03/21(水)19:21 ID:EhXsFsA6(1) AAS
ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ?
そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw
構ってもらいたいんだろうな・・・
593
(1): 2018/03/22(木)11:48 ID:8tbXYkeg(1/2) AAS
使用しないUnity標準のモジュールをビルドから除外する方法ってある?
594
(2): 2018/03/22(木)12:20 ID:RWY5XPhh(1) AAS
c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。
595: 2018/03/22(木)12:31 ID:2Na/kQcd(1) AAS
>>594
おバカさんにはむっりー
596: 2018/03/22(木)13:51 ID:kc6hqrdR(1) AAS
知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ
597: 2018/03/22(木)14:23 ID:ANSYGn9W(1) AAS
>>594
安心して下さい、アセットを買えば使えますよ
598
(1): 2018/03/22(木)14:48 ID:Xyag/r01(1/4) AAS
Pro Builderすごいぞこいつ
画像リンク[png]:i.imgur.com

いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。
たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。
599: 2018/03/22(木)14:55 ID:Xyag/r01(2/4) AAS
むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。
基本で十分。
クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。
privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし
600
(2): 2018/03/22(木)15:04 ID:8tbXYkeg(2/2) AAS
>>598
それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる?
ステージ楽に作れるなら導入したい
601: 2018/03/22(木)15:59 ID:Xyag/r01(3/4) AAS
>>600
ひとことで負荷語るのはむづかしいな
LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。
そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。
あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。
きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。
などの作りて側の工夫だね。
602: 2018/03/22(木)17:11 ID:jrfT8Yd3(1) AAS
ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。
足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか?

また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか?
603
(1): 2018/03/22(木)17:15 ID:U++uj72e(1) AAS
>>600
むしろステージ作るためのアセットだよ
静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが
組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない
設定も基本はstaticになってたはず
604: 名無し@キムチ 2018/03/22(木)18:18 ID:e54Izt0j(1) AAS
>>593
使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。
605: 2018/03/22(木)19:52 ID:Xyag/r01(4/4) AAS
>>603
そりゃね
もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。
デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。
606: 2018/03/22(木)22:42 ID:CfJ7TAnU(1) AAS
あくまでもアタリっつーか
ごくごく初期のホワイトボックス作るためのツールだからな…

でも使ってるやつイたんだな
みんなDCCツールでザックリ作ってインポートだと思ってた…
607: 2018/03/22(木)22:51 ID:cEsX0JDE(1) AAS
BlenderだとUVをテクスチャに合わせるのが面倒でならないが、
動画見る感じだとProBuilderは自動でUVが張られるのか?
マテリアル系のアセットがそのまま使えるなら物凄く便利なんだが
608: 2018/03/23(金)01:35 ID:fzIKq2/l(1) AAS
Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。
もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。
どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。
DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。
609: 2018/03/23(金)02:25 ID:vmnREh9S(1) AAS
アセットを買えばuv設定も簡単ですよ
610: 2018/03/23(金)08:41 ID:JVA5Ddme(1) AAS
いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ
広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ
611: 2018/03/23(金)09:15 ID:oyyuJ0qg(1) AAS
シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、
適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単
612: 2018/03/23(金)09:20 ID:R7SP2dme(1/2) AAS
当分はUVと付き合う必要があるぞ。
無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。
613
(1): 2018/03/23(金)10:12 ID:N7nYK4CE(1) AAS
面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの
614: 2018/03/23(金)10:18 ID:KC1wKhqX(1) AAS
>>613
それ便利?
615: 2018/03/23(金)12:27 ID:YrX727ac(1) AAS
お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの?
616: 2018/03/23(金)12:45 ID:R7SP2dme(2/2) AAS
Modo のUVも結構優秀だけど
617
(1): 2018/03/23(金)14:42 ID:oftL3XY5(1/2) AAS
エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ
618
(1): 2018/03/23(金)15:36 ID:KEQt0ErT(1) AAS
>>617
アセットを買いました?
619
(2): 2018/03/23(金)15:45 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
>>618
いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ
起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない
620: 2018/03/23(金)17:42 ID:vAC3q6AE(1) AAS
>>619
起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな
621: 2018/03/24(土)00:02 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます&#128167;
622: 2018/03/24(土)00:26 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m
623: 2018/03/24(土)00:45 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
>>619
ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます
624
(1): 2018/03/24(土)06:53 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
625: 2018/03/24(土)09:16 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
こんなん作ってた。
とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。
画像リンク[png]:i.imgur.com

ノーマルマップ
画像リンク[png]:i.imgur.com

オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
626: 2018/03/24(土)14:33 ID:4PfnWugi(1) AAS
>>624
ないよ
627
(1): 2018/03/24(土)15:15 ID:KwZrImln(1) AAS
ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか?
例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。
628: 2018/03/24(土)15:53 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
629: 2018/03/24(土)16:10 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>627
アセットを買えば簡単ですよ
630
(1): 2018/03/24(土)20:22 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
こんなに雑なの? なんかガッカリだよ
631: 2018/03/24(土)20:32 ID:VWYWWNh4(1) AAS
だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w
Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw
632: 2018/03/24(土)20:39 ID:C5ksOU1e(1) AAS
でも標準のTerrainよりはずっとマシ
633: 2018/03/24(土)21:40 ID:tIOF1bC+(2/2) AAS
>>630
これで雑なんか?
どんなんならいいの?
634: 2018/03/25(日)05:13 ID:yv4wqBCc(1/2) AAS
Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ
動画リンク[YouTube]
635: 2018/03/25(日)08:19 ID:ehWncUCR(1) AAS
4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか
論外
636: 2018/03/25(日)10:28 ID:mpNAiq46(1) AAS
DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ
637: 2018/03/25(日)10:30 ID:FPAQlef3(1) AAS
へたれw
638: 2018/03/25(日)10:59 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
Blenderでマップ作るより簡単そうではある
639: 2018/03/25(日)11:17 ID:/p6RR3aD(1) AAS
アセットを買えばもっと簡単ですよ
640: 2018/03/25(日)12:16 ID:+iLdeGHi(1/2) AAS
4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・
641
(2): 2018/03/25(日)12:22 ID:4WmWGQMo(1) AAS
プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ
642: 2018/03/25(日)12:32 ID:sC2w3URS(1/3) AAS
ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。
643: 2018/03/25(日)12:56 ID:SQ5ekCOV(2/4) AAS
>>641
え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの?
プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの?
644: 2018/03/25(日)13:11 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね?
まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね?
645: 2018/03/25(日)13:17 ID:yv4wqBCc(2/2) AAS
あのビデオは作り込んでたな。
グレーBoxingの枠超えてた。
本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。
個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。
そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。
646
(2): 2018/03/25(日)13:26 ID:tPy/JBUp(1) AAS
アセットストアの説明分に
---
Now an official Unity tool!
Read more: www.procore3d.com
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Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.
書いてあんだろ。
647
(1): 2018/03/25(日)13:37 ID:sZaWZlLr(1) AAS
製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、
「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w
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