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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:09:18.68 ID:gzZzg5ud >>561-563 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:31:20.66 ID:czBuCIGV そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:22:53.15 ID:kqAvLMin VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い? 可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:37:16.73 ID:ki/amhaJ んんn PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目 ここまではいい それを頭につけてGetComponentsする 半分わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:06:18.39 ID:jGC38vDk don't think! feel. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:12:06.97 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:39.88 ID:ki/amhaJ うん 自己解決した。 変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。 勉強なった。 ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/576
577: 名無し@キムチ [] 2018/03/20(火) 21:02:36.47 ID:IVkiRGuL 最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか? 以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・ こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 21:31:06.39 ID:IygLgsij UnityってかC♯よりかもしれないんだけど 前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合 Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど 前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合 キーボードによるかもしれないけど Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな? キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:10:49.89 ID:W8pvcFVP >>578 同時キー入力はハードウェアも制限入ってくるよ ゲーミングキーボードですらfps等でよく使う左側は複数同時押しに対応してても右側は制限あったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:12:40.21 ID:W8pvcFVP って書いた後にあんま関係無さそうやなって思った keypad制御してくれるassetあったと思うから、こういう泥臭いことはassetに任せたほうがいいと思う アセットおじさんみたいで悪いけどasset名はググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:34:08.38 ID:ETsMp/vN >>578 InputManagerの設定でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:51:18.80 ID:EGoRfuy1 テンキーがカーソルキー入力になってるとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:49:19.95 ID:4ZZmh5d8 webglでコンパイルするととっても遅いのですが、cpuを良いのにしたら早くなるのかな?初代i7使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 14:21:48.02 ID:XzVVcZ4U そら買い換えれば早くなるだろう ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:10:54.52 ID:4ZZmh5d8 別PCで自動ビルドは共有フォルダ作ってそこをwebサーバにしつつ、ファイル更新検知したらビルド始めるようにしたらいいのかな。コマンドラインでビルドする方法があれば良さそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:11:53.44 ID:J1LvAuPg ビルドはもう仕方ない 規模次第で数時間はざらに掛かるし 誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:29:51.37 ID:rEIxO5lB >>586 自分でやってみてどうでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:23:02.63 ID:19N02leG ヒエラルキーやプロジェクトで項目をドラッグするとマウスカーソルがむっちゃチカチカするんだけどこれ普通なん? たまにドラッグ中にラグって落とすし、ダブルクリックした項目を開かないで前回開いて選択中になったままの別のファイルを開くし、いくらなんでもUIの操作性が悪過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:39:16.62 ID:epNGBznM >>585 コマンドラインでビルドできるよ jenkinsとかで全部自動にできる gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:47:47.70 ID:WLaLxQnH 今気づいたんだけど現行のVerだとjava scriptで作れなくなってたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:50:42.16 ID:XzVVcZ4U >>588 恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/591
592: 名無し@キムチ [] 2018/03/21(水) 19:21:46.09 ID:EhXsFsA6 ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ? そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw 構ってもらいたいんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 11:48:20.14 ID:8tbXYkeg 使用しないUnity標準のモジュールをビルドから除外する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:20:25.97 ID:RWY5XPhh c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:31:44.74 ID:2Na/kQcd >>594 おバカさんにはむっりー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 13:51:07.19 ID:kc6hqrdR 知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 14:23:28.36 ID:ANSYGn9W >>594 安心して下さい、アセットを買えば使えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01 Pro Builderすごいぞこいつ https://i.imgur.com/LucUAmD.png いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。 たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:55:28.62 ID:Xyag/r01 むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。 基本で十分。 クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。 privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 15:04:18.49 ID:8tbXYkeg >>598 それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる? ステージ楽に作れるなら導入したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 15:59:18.96 ID:Xyag/r01 >>600 ひとことで負荷語るのはむづかしいな LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。 そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。 あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。 きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。 などの作りて側の工夫だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:11:54.04 ID:jrfT8Yd3 ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。 足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか? また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:15:54.48 ID:U++uj72e >>600 むしろステージ作るためのアセットだよ 静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが 組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない 設定も基本はstaticになってたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/603
604: 名無し@キムチ [] 2018/03/22(木) 18:18:20.91 ID:e54Izt0j >>593 使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:52:50.04 ID:Xyag/r01 >>603 そりゃね もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。 デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:42:56.23 ID:CfJ7TAnU あくまでもアタリっつーか ごくごく初期のホワイトボックス作るためのツールだからな… でも使ってるやつイたんだな みんなDCCツールでザックリ作ってインポートだと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:51:13.24 ID:cEsX0JDE BlenderだとUVをテクスチャに合わせるのが面倒でならないが、 動画見る感じだとProBuilderは自動でUVが張られるのか? マテリアル系のアセットがそのまま使えるなら物凄く便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。 もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。 どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。 DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 02:25:53.03 ID:vmnREh9S アセットを買えばuv設定も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:41:09.99 ID:JVA5Ddme いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ 広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:15:10.64 ID:oyyuJ0qg シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、 適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:20:00.96 ID:R7SP2dme 当分はUVと付き合う必要があるぞ。 無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 10:12:48.14 ID:N7nYK4CE 面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 10:18:03.42 ID:KC1wKhqX >>613 それ便利? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 12:27:48.80 ID:YrX727ac お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 12:45:45.42 ID:R7SP2dme Modo のUVも結構優秀だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 14:42:42.12 ID:oftL3XY5 エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:36:41.23 ID:KEQt0ErT >>617 アセットを買いました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:45:38.67 ID:oftL3XY5 >>618 いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ 起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:42:02.41 ID:vAC3q6AE >>619 起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:02:22.72 ID:R4cPxDz/ Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:26:39.65 ID:R4cPxDz/ あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:45:12.42 ID:tIOF1bC+ >>619 ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 06:53:08.32 ID:DVfidzVt Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:16:56.85 ID:1VPFmgg8 こんなん作ってた。 とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。 https://i.imgur.com/tuH6eVi.png ノーマルマップ https://i.imgur.com/XJezLMw.png オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー https://i.imgur.com/Tr3n7um.png 加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:33:05.72 ID:4PfnWugi >>624 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:15:42.14 ID:KwZrImln ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか? 例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 タイリングももちろん出来る。 前聞いてた人いたけど。 https://i.imgur.com/SuHWThF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:10:32.06 ID:m+NxV5aj >>627 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:22:32.30 ID:pZ7gyVU7 こんなに雑なの? なんかガッカリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:32:40.13 ID:VWYWWNh4 だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e でも標準のTerrainよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:40:55.60 ID:tIOF1bC+ >>630 これで雑なんか? どんなんならいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ https://www.youtube.com/watch?v=Kjqx6cKUepc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 08:19:20.46 ID:ehWncUCR 4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか 論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:28:13.07 ID:mpNAiq46 DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:30:20.32 ID:FPAQlef3 へたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:59:45.80 ID:SQ5ekCOV Blenderでマップ作るより簡単そうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:17:00.73 ID:/p6RR3aD アセットを買えばもっと簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 12:16:12.88 ID:+iLdeGHi 4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:22:28.71 ID:4WmWGQMo プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:56:49.52 ID:SQ5ekCOV >>641 え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの? プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:11:41.50 ID:7/pkKQAm ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね? まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 13:17:57.40 ID:yv4wqBCc あのビデオは作り込んでたな。 グレーBoxingの枠超えてた。 本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。 個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。 そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:26:57.87 ID:tPy/JBUp アセットストアの説明分に --- Now an official Unity tool! Read more: www.procore3d.com --- Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers. 書いてあんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:37:28.91 ID:sZaWZlLr 製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、 「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/647
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