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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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381: 名無し@キムチ [] 2018/03/08(木) 21:15:48.60 ID:Vi3u8JHf >>960 デブの吐く息は臭い ↑これは差別発言じゃなくて、 ホモの吐く息は臭い ↑これは差別発言だというのか? それは何故!?それこそ差別発言ではないのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:05:59.52 ID:bdS1n9nI 質問です。 ・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート ・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ ・再生 これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか? InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、 そこにmp3やwavファイルもセットできません。 セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。 バージョンはUnity2017.3.1f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:10:48.22 ID:TaqaQSVA うるせーな。 そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。 2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 00:45:28.02 ID:WXTs57gs >>383 ググって見つけられなかったのでここに来ました。 Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、 やはり「none」しか選択できないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:45:35.36 ID:ndSYGjj3 そこはアセットを買えば再生出来ますよ。だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/385
386: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:11.33 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP >>382 mp3でやってみたけど、大丈夫でした Unityは同じVersionです ttps://i.gyazo.com/aa574aa76a1bd3e8af3cfed2f5ec444a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:59:40.92 ID:HpR78skP ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:11:48.30 ID:z5goYynP Unityについて質問しても良いですか。 Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部 Canvasの下にUIで作るものなんですか? メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ Canvasの下にUIで作って、 その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。 UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 17:08:52.00 ID:6BsEcnKG マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです 遠景処理ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 19:36:23.31 ID:WHW1bWh7 レンダリング設定からファークリップの距離を上げる 詳細な関数名は忘れたけどググれば出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:47:25.36 ID:kjIki/Ce >>391 ありがとうございます神様! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:58:30.33 ID:GvcjfnR6 iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない? Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:56:30.14 ID:6sZLYDMp 答えは1つではない 好きなようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53 お前は自由だ 好きなように生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:07:37.46 ID:ARCr4NIO 雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 20:50:34.85 ID:r9wmXt+v 2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO >>397 ググれば出ますよ なんてググれば出ると思いますか? 考えて間違ってたら答えて上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz アセット 買い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm >>398 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk クリックしてる間というのがあいまいかな おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか もう少し操作具体的に描くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、 アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか? 使っちゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:42:54.12 ID:QGo8aDQk まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR >>403 気にしなくて大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:19:05.56 ID:ewTWN76a Android端末でAndroidアプリの開発とかどんな罰ゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:18:29.69 ID:kq/35IT/ Nexus9未満では厳しいだろうなwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:33:37.76 ID:sD2JH1ch タッチパネルな上にマルチタスクじゃないから開発機として普通に効率悪いよね。 普通は開発ツール立ち上げながら調べる用にブラウザも立ち上げ、場合によってはペイントツールやサウンド関係のオーサリングツール、CG作成ツールも同時にあげっぱなしにして行ったり来たりするからね。 唯一の利点は作った物をそのままコードレスに実機でテストできるって点だけだが これも結局はその実機だけのテストであり、最後はエミュレーター使って色々な機種で試してみないといけないから微妙 PCよりスマホ使える若者が多いからそこがターゲットなんだろうけど 一時的に素人が作るカジュアルゲームは増えるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 18:51:05.16 ID:zTXKWv4r iOSは開発者の忠誠心確かめるためにこっそり仕様変更とかするし、仕事じゃないなら諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 18:52:07.31 ID:zTXKWv4r 開発者または林檎信者ならがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:00:10.17 ID:zTXKWv4r >>406 また、PC必要ない厨が勘違いしそうだなw アプリでもゲーム出来るもん!(キリっ) おいおい、そのまえにそのちっちゃい画面で3DCG作るのかよテクスチャ作れるのかおまえはwww そのちっちゃい画面にノーマルテクスチャとAOテクスチャとハイトマップとラフネス(メタル)マップ並べるつもりか?一個どんだけ小さいんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:03:32.23 ID:L7Piclqk Androidは前からこんなのあったよなー iOSでもiPadだけでアプリ作れるのあるし なんで今更こんなものを書いたの?(質問スレなので質問したよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:04:07.53 ID:dS7ZfrSY またえらいもん出してきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 21:17:09.98 ID:zTXKWv4r まあいろいろゲームエンジン出てきてるけどUnityとUnreal Engineの2大巨塔に張り合えるのは出てくるんだろうか Unreal EngineがC++捨てて完全C#互換かつBluePrintとC#スクリプトのミクスで作成サポートしてくれたら速攻でUnrealEngineに乗り換えるんだが。 非商用完全無料だしあっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 21:28:26.81 ID:xL6DbGej ラノゲツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:24:15.39 ID:n/IxKtmJ でもunrealって見た目すごく綺麗だけど容量大きくなりがちでスマホアプリには向かないと聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:25:47.30 ID:bd6dj0wJ >>417 そんなんリソースの形式合わせればサイズ変わらんがな アセット管理もせずにapkだけで実装するつもりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 22:33:53.42 ID:ewTWN76a UEはアセット販売の絶対数と日本語での情報収集の幅が狭いからな。 趣味なら無料って所に飛びつくと全部自分で作るハメになっちゃうよ・・・ まったく、アセットは最高だぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 00:46:21.59 ID:vQeqivmL まあ今まで作ったC++のノードを全部c#に書き直すのは並大抵じゃないからハードル高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 02:20:30.37 ID:dHj1CF+T Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視) UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視) この程度の違いだからな 機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、 逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 04:37:11.95 ID:0tnILQeX 2Dゲーム作るとき、unityとGameMekerStudio2ならどっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 06:14:00.84 ID:pkDrPdCY 今からやるならunity勧めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:22:52.32 ID:rRcAvTRV もう宴やPlayMakerとかのアセットに慣れてきたから今更UEにと言われても面倒くさい。 やっぱりアセットは正義なんやなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 15:41:37.48 ID:1vmg4KFE ttp://fast-uploader.com/file/7076392160580/ 昨日までは問題無くビルド出来てたスクリプトで、 Animation.CrossFadeがエラーを吐いて困ってます。 この周りは特にいじっていなかったつもりなのですが、 どなたかお知恵を拝借出来ませんでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 15:53:16.47 ID:MhmtbbWk >>425 AnimationじゃなくてAnimatorじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 15:53:40.83 ID:1vmg4KFE >>425 自己解決しました、スレ汚し申し訳ありませんでした。 ファ、ファイル名…初歩的過ぎて恥ずかしい…吊ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 19:41:26.92 ID:ydFU9Zi0 公式チュートの https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 で、 using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { public int speed = 10; void Start () { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.up.normalized * speed; } } とありますが、transform.upはそのオブジェクトのY方向がノーマライズして出てくるのでこれを再度.normalizedしてるのはなぜか悩んでます。 forwardと同じ機能なんだろうけど、ああいうの全部ノーマライズされてるんじゃなかろうかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 20:08:25.72 ID:u53IkbRl 紙芝居+クリックアドベンチャーのようなゲームを制作予定で 大量の画像を効率よく管理・差し替えする手法を検討・探しています。 以前作ったとき地道にフォルダ+ファイル命名で管理していたのですが 画像ファイルが増えてきたとき深いフォルダ階層をたどったり差し替えが多くなったとき面倒で なにか大量のファイルを管理・差し替えしやすい手法・外部ツール・アセット等無いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 20:10:59.00 ID:ydFU9Zi0 ひょっとして機体が42度とか2度とか121度とか回転するとそうとも言えないのだろうか 考えたらこれでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:53:06.37 ID:cPEKsQ0j >>429 宴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:01:59.58 ID:4ColfDWo 紙芝居作るなら宴しかないわな あれあるのに一から実装とか頭おかしいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 12:41:50.55 ID:gbzm1UyD 仕様が豪華になりすぎて必要ない機能が多いから自分は一から自作してる最中だわ。 あと2D前提に偏ってるから3Dキャラ使いたい自分にはとょっと違う感じだったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:32:23.69 ID:mS4wOgp9 2Dげーでも3Dオブジェクト使えるよ いわゆる2.5次ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:26:55.51 ID:4Wos15D9 429です。 作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで 構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。 宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。 ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。 これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。 ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:53:33.00 ID:gbzm1UyD >>435 エクセルから値持ってこれる無料のアセットあるよ Unity エクセルで検索したら出てくるから試したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:05:02.14 ID:AlvYUnP1 Reignsのような紙芝居程度ならNGUIでも出来そうだね。 NGUIならアトラス(画像のパック)からスプライト名を指定すれば 画像を簡単に差し替えることが出来る。 ページめくりとかの演出もNGUI付属のTweenでちょちょいと実装できるし便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:09:07.96 ID:TBN5kbnw 2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。 プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。 Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。 Project Settingでは https://i.imgur.com/nCOAlmD.png として、Player.csで private IEnumerator Buletto() //コルチーン化したStartメソッド { Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation); //変数BulletをPlayerの位置と回転のトランスフォームに合わせてインスタンス化 yield return new WaitForSeconds(0.05f); //インターバル0.05秒待つ } void Update () { if (Input.GetKey("Fire1")) { StartCoroutine("Buletto"); } else { StopCoroutine("Buletto"); } } としましたが、間違ってるようで機能しません。 間違ってるとこわかるならご指摘お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:19:12.53 ID:TBN5kbnw エラーログにFire1 is Unknownってでる なぜだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:23:03.35 ID:TBN5kbnw KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。 自己解決すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 21:26:35.05 ID:TBN5kbnw update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 ここらへんわからんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:36:29.61 ID:lZjB4yL5 unityをさくさく動かして録画して動画編集するための最低限必要なスペックてどんなもんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 22:23:18.12 ID:AlvYUnP1 >update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 WaitForSecondはwhile(true){}ループ内にあるからインターバルになってるのであって whileを外したら無意味になるぞ。 やるならコルーチンが終了してるかどうかをinput時に戻り値で判定すべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:07:10.56 ID:fTAf6LYh 自分だったらOnEnableで弾発射コルーチンをキックして発射管理はそっちに任せる、Updateはコルーチンで使うフラグを切り替えるだけにするかな。 あと弾のインスタンスは初期化時に指定数用意しておいて使い回す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 00:51:55.21 ID:v8rqOjmA >>443 While(true)は無限ループ これだと一度このコルチーンに入ると永久に連射してるっぽかったです。 チュートリアルがおかしいのかも。 Breakの無いループは普通は使わない。 if でinput.getkeyのやつもコルチーンにして、そこからまたコルチーン入れてみたらけっこういい挙動でした。 回答ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 00:57:35.74 ID:v8rqOjmA >>444 OnEnableいいですね。 ちょっと試してみます。 UpdateにStartCorutine書くと次のフレームもコルチーン入ってるような気がしてスッキリ来なかったのです。 まあ、同じコルチーンのStart命令はシステム的にキックしてないかなと思ってるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 13:19:47.49 ID:Ezmy+XfL 緊急速報 (+)【IT】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520989318/ (BIZ+)【CPU】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1520995986/ (ゲハ)【PS4/XONE】AMDのCPUに致命的な欠陥【Ryzen】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520998474/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 15:49:01.87 ID:sLRo/hkc 質問、今2dのマルチプレイゲームを作っているんだけどキャラクターアニメーションの同期がわかんねえ void FixedUpdate () { if (!gameClear) { if (!isLocalPlayer) { return; } float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); if (x != 0) { rigidbody2D.velocity = new Vector2 (x * speed, rigidbody2D.velocity.y); Vector2 temp = transform.localScale; temp.x = x; transform.localScale = temp; anim.SetBool ("Dash", true); if (transform.position.x > mainCamera.transform.position.x - 4) { Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position; cameraPos.x = transform.position.x + 4; mainCamera.transform.position = cameraPos; } Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0, 0)); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 1)); Vector2 pos = transform.position; pos.x = Mathf.Clamp (pos.x, min.x + 0.5f, max.x); transform.position = pos; } else { rigidbody2D.velocity = new Vector2 (0, rigidbody2D.velocity.y); anim.SetBool ("Dash", false); } isLocalPlayerでDashのアニメーションを止めているんだけどその時に一緒に書いてある画像反転も止めてしまうからそれをどうにかしたい、わかる人お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 20:12:12.09 ID:7XMp+DUD >>448 ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの? スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 21:42:19.54 ID:v8rqOjmA for (int i = 0; i <MaxCount; i++){ instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation) yield return new WairForSecond (0.5f) } でWhile(true)付けろ言ってたのって、このforも含めて、全体で付けろって意味だったのね。 チュートリアル進んで知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 21:56:11.88 ID:y9qk5kpZ >>448 そのソースだけだとリモートキャラのアニメが動かないように思えるけど、 とりあえず自分ならこんな感じで書いてしまうな float prevX; void Update(){ if(!isLocalPlayer){ if(prevX - transform.position.x != 0){ anim.SetBool ("Dash", true); }else{ anim.SetBool ("Dash", false); } prevX = transform.position.x; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc >>449 スケールでやってるよ スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと? それだったらやってあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:32:41.07 ID:sLRo/hkc >>451 これでやれば一応動くけど画像の反転だけが反映されない 書いてもらったコード打たせてもらったらDashのアニメーションと画像の反転が反映されなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ >>452 スケールの同期が出来てないだけじゃない? ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない? もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag >>452-453 もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん? if(!isLocalPlayer){ float tmp = prevX - transform.position.x; prevX = transform.position.x; if(tmp != 0){ anim.SetBool ("Dash", true); transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1); }else{ anim.SetBool ("Dash", false); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV >>454 >>455 俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:00:38.82 ID:kkasSWTd >>456 NetworkTransform使ってるんだよね? 使ったことないからわからんけど、これって位置と回転は同期してくれそうだけど、スケールの同期はしないんじゃないの? とりあえず、syncRotationAxisをYにして、向きをY軸回転(0°と180°かな)でやってみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38 >>456 プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:18:57.80 ID:YQxB4pmO スクリプト貼られて有意義なスレの流れだな もっとプログラマ来て欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:21:32.35 ID:4BgcVUZ6 プランナーとデザイナーは消えろ ここはプログラマのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:02:16.21 ID:Uy73PHFi 別にええじゃろ PlayMakerでもArborでも宴使ってもUnity使いであることには変わらんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/461
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