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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:27:01.21 ID:S3+rG/m9 球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk >>321 あ すいません 自己解決しました よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」 と書いてありました これの事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9 解決したら何よりです 解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:03:57.14 ID:hMnLpvyK クラス設計の手順みたいなものないっすかね? とりあえず必要な機能を全て書き出して、 細分化したクラスとメソッドに別けて、 共有化できるところを抽象化して、 疎結合にするためにI/Fに書き換えて、 それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:27:45.15 ID:eA8vy8B0 >>323 書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで 他のが大体あるから、探すと出て来る 最初はGithubに置いてあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 03:27:46.69 ID:7SyJ6Sf4 >>330 完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。 おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K >>329 アセットを買えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:40:00.08 ID:iX78v1Gw クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって GUIでクラス設計ができるらしい GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:55:57.45 ID:6CjxUVcV 日記帳アセットでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 07:21:29.64 ID:Tblp3DM8 >>329 設計やるならまずDDD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:48:47.63 ID:Fu0nQ2Xh スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:05:44.21 ID:J50Clqp4 iPhoneやスマホげーならUnity PCやその他プラットフォームはUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA Unity はオールマイティー Unlial はスマホ不得意って認識だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA 馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp C#の株がjava問題でうなぎのぼり C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG javaの問題って企業が関わってると振り回される 事だからC#も同じようなものではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa ジャバ問題ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/343
344: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/05(月) 23:47:46.43 ID:o+WdsAG1 僕も気になりまんこ(^^ 僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV >>344 ここは質問スレなので?で終わりなさい ボッキング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 00:41:20.46 ID:2WEBYgHM ごめんなふぁい(^^ 質問でふ(^^ モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^ Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/346
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM 出来たかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 06:34:04.27 ID:GUBJOv+J なら作り始めるのがいいんじゃね? それとも読書したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u >>349 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/351
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX >>312 再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった ありがとう >>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね 一旦この件は置いといて先に進みます (気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?) レスをくれた皆さん、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl >>349 ゲーム開発レシピ 貴重な入門書ではないUnityの技術書 3Dアクションゲームの基本がわかる 遊びのアルゴリズム 大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u 本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:57:03.36 ID:+lyno5o/ アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X >>343 javaからjavascriptへの移行 >>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 16:15:37.12 ID:yhpioSFj >>353 ありがとう探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J >>357 thx自分はc#でよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW 旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi コンパイル通ればオケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro 質問です 今2Dゲームを作っています キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から 衝突したのか」という判定を取りたいと思っています どういうやり方をやるのがいいでしょうか? OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに しか反応しないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:24:11.89 ID:UBtQ6kCi 衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。 重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:32:46.43 ID:ZmwkaFro >>363 やっぱりそんな感じですか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:01:11.06 ID:E/agLeAW アカウント作る時のフルネームって本名じゃないと駄目ですか? >>361 サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:02:52.36 ID:n+00nxJm >>365 広告収入受け取らないなら問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:06:44.99 ID:E/agLeAW >>366 開発したゲームの販売はどうなるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:38:23.68 ID:9GGmG78J >>367 販売するのに名前って関係あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 17:07:22.24 ID:ZmwkaFro >>367 >>366の広告って多分unity adsの事を言ってると思う つまりunity内の広告サービス unity内のお金のやり取りだからunityのアカウントは実名じゃないと いけないという理論だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:20:04.31 ID:qYflM64g 金は欲しいが本名は教えない、ってすごいよな 同人だったら表向きにはサークル名しか出ないからとかなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:22:50.30 ID:n+00nxJm でも法人化してないとItunesに本名がでるのはやっぱり拒否感強いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:26:32.77 ID:1PCBHRG7 強盗するときは、通り名な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:28:49.24 ID:IiHRhiT5 今時1円でも法人作れるんだしそれでえぇやん まぁ色々とめんどくさいことにはなるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:11:06.99 ID:212BnY4C 個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、 Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。 だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、 そのとおりにすると、英語版での NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw なんだこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:14:49.52 ID:212BnY4C テストプレイでも英語版のVector3構造体をnewで初期化して変数詰めてるときは、ちょっとカクついてスタートしたのに、日本語版のやついつテストプレイはじめたかわからないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:44:04.67 ID:9GGmG78J 体感の軽くなったはメモリの状態とかあるから開始と終了で時間計ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 23:17:48.30 ID:brw3S15W アセットをかえば軽くなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 12:52:30.81 ID:dBZRJdST Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/creating-the-game-ui?playlist=45986 何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、 下図のように https://i.imgur.com/bsyXGRy.png まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。 どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:40:28.63 ID:DHaZoj3y >>378 オーバーレイはその仕様だと思います Cameraにするとカメラの表示枠に収まります UIとゲーム画面が独立してるのでそうなってるみたいですね ttps://i.gyazo.com/e9027b640869805d621cea8ff050b917.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 17:12:25.60 ID:dBZRJdST >>379 このキャンバスの大きさのままテキストのアンカー決めてキャンバスの枠内に収めてやってみたら、キャンバスのサイズ関係なくDisplay1のビューにUIが表示されました。 ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/380
381: 名無し@キムチ [] 2018/03/08(木) 21:15:48.60 ID:Vi3u8JHf >>960 デブの吐く息は臭い ↑これは差別発言じゃなくて、 ホモの吐く息は臭い ↑これは差別発言だというのか? それは何故!?それこそ差別発言ではないのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:05:59.52 ID:bdS1n9nI 質問です。 ・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート ・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ ・再生 これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか? InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、 そこにmp3やwavファイルもセットできません。 セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。 バージョンはUnity2017.3.1f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:10:48.22 ID:TaqaQSVA うるせーな。 そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。 2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 00:45:28.02 ID:WXTs57gs >>383 ググって見つけられなかったのでここに来ました。 Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、 やはり「none」しか選択できないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:45:35.36 ID:ndSYGjj3 そこはアセットを買えば再生出来ますよ。だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/385
386: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:11.33 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP >>382 mp3でやってみたけど、大丈夫でした Unityは同じVersionです ttps://i.gyazo.com/aa574aa76a1bd3e8af3cfed2f5ec444a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:59:40.92 ID:HpR78skP ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:11:48.30 ID:z5goYynP Unityについて質問しても良いですか。 Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部 Canvasの下にUIで作るものなんですか? メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ Canvasの下にUIで作って、 その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。 UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 17:08:52.00 ID:6BsEcnKG マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです 遠景処理ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 19:36:23.31 ID:WHW1bWh7 レンダリング設定からファークリップの距離を上げる 詳細な関数名は忘れたけどググれば出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:47:25.36 ID:kjIki/Ce >>391 ありがとうございます神様! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:58:30.33 ID:GvcjfnR6 iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない? Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:56:30.14 ID:6sZLYDMp 答えは1つではない 好きなようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53 お前は自由だ 好きなように生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:07:37.46 ID:ARCr4NIO 雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 20:50:34.85 ID:r9wmXt+v 2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO >>397 ググれば出ますよ なんてググれば出ると思いますか? 考えて間違ってたら答えて上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz アセット 買い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm >>398 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk クリックしてる間というのがあいまいかな おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか もう少し操作具体的に描くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、 アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか? 使っちゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:42:54.12 ID:QGo8aDQk まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR >>403 気にしなくて大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/406
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