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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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300: 名無し@キムチ [] 2018/03/02(金) 21:54:15.80 ID:Y98EbqkB >>11533 >あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、 夏目雅子を例に出して言ったのですね。 >わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。 樋口可南子によってそれを否定したのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/300
301: 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm >>297 全部正しく設定してるんだけどなあ なんなんだろう >>299 俺へのレスかな? コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、 Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:02:36.01 ID:9163hKLL >>301 アセットをかえば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 00:29:55.98 ID:S3+rG/m9 >>301 Plane一枚じゃ駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:46:00.25 ID:o9xr18B9 >>303 ちゅ一とで四枚となっては ちなみに一枚なら大丈夫って書いてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。 どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。 そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:43:31.95 ID:o9xr18B9 >>305 チュートレベルの理解力でそれは厳しいな、planeには最初からコライダがあるから おれもやってみたけど問題なく動いた とりま平面と球だけでやるとかしてみればいい 壁とかいじるときに変なところいじってるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 06:52:18.93 ID:GYhXPu7Q Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか? どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 07:33:22.86 ID:gkkYEAMq >>295 ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ 寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:46:13.82 ID:h1lAE0MS >>308 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:32:05.38 ID:hlnxgX3Y >>295 フィジックスマネージャーもしくはフィジックスマテリアルのBouncinessを0にしたら治ったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/310
311: 295 [sage] 2018/03/03(土) 12:27:09.02 ID:4LfLPG+b 新しいプロジェクトを作る Planeを作る 3枚複製する それぞれのPositionを>>297へ設定 Sphereを作る SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい) SphereにRigidbodyコンポーネントを追加 SphereにC#のスクリプトを新たに作成 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/moving-the-player?playlist=45986 の一番下のコードを6行目からコピペ Speedの値を50に変更 再生 Sphere落下後少ししてからDを押し続ける これで弾むんだよね 弾まない時もあるし、弾み方も一定ではないけど >>310の方法をググって試してみたけど変わらなかった 正しく設定できてたかはわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:49:54.24 ID:bUODxR7r なるほど、Speed上げると飛ぶのか Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると 0.5052602とか0.5以外になってる事がある 0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て 0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ 球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:30:35.96 ID:kaVj+lbR >>311 じゃあ、質量を重くしてみるのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:28:32.68 ID:bUODxR7r mass100、Speed10000でもふっ飛ぶな http://imgur.com/ru0Lglm.png 飛ぶ直前に必ずY座標のめり込みがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:00:58.58 ID:bTIcfvWk 質問します unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね 自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば いいと思われますか? このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが どうも別物になってしまって具合が良くないです マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです 一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:29:09.09 ID:9163hKLL >>315 マテリアル関連のアセットをかえばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:01:54.34 ID:o9xr18B9 >>314 yか関連するものに何か掛けてる? じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが ソース全張り希望、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:40:02.61 ID:o9xr18B9 >>317 なんなら作ったプロジエクトファイル全部公開したら間違えわかるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/318
319: 314 [sage] 2018/03/03(土) 19:47:38.91 ID:/f8hIts7 >>317 void Update() { float y = gameObject.transform.position.y; if (y < 0.5f) { Debug.LogWarning("I can fly:" + y); } else if (y > 0.7f) { Debug.LogError(y); } else if (y > 0.5f) { Debug.Log(y); } } PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一 壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して LogErrorで一時停止してる 物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、 実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる 完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は ずっと計算してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:45:23.56 ID:o9xr18B9 >>319 gameObjectが何を指しているかで変わる アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが 解決は早いよ ほんとに 小出しにしても何もいい事無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:49:46.21 ID:o9xr18B9 >>315 これ?↓ ttps://gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296 どういう画像にしたいのか? てか変えるってより追加するだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:57:26.53 ID:o9xr18B9 まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな? ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが エスパーばかりじゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:15:27.66 ID:S3+rG/m9 しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:17:12.68 ID:S3+rG/m9 なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね 普通imgrイメグラだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:19:04.43 ID:S3+rG/m9 右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん https://i.gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296.png 専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:27:01.21 ID:S3+rG/m9 球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk >>321 あ すいません 自己解決しました よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」 と書いてありました これの事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9 解決したら何よりです 解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:03:57.14 ID:hMnLpvyK クラス設計の手順みたいなものないっすかね? とりあえず必要な機能を全て書き出して、 細分化したクラスとメソッドに別けて、 共有化できるところを抽象化して、 疎結合にするためにI/Fに書き換えて、 それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:27:45.15 ID:eA8vy8B0 >>323 書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで 他のが大体あるから、探すと出て来る 最初はGithubに置いてあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 03:27:46.69 ID:7SyJ6Sf4 >>330 完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。 おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K >>329 アセットを買えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:40:00.08 ID:iX78v1Gw クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって GUIでクラス設計ができるらしい GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:55:57.45 ID:6CjxUVcV 日記帳アセットでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 07:21:29.64 ID:Tblp3DM8 >>329 設計やるならまずDDD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:48:47.63 ID:Fu0nQ2Xh スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:05:44.21 ID:J50Clqp4 iPhoneやスマホげーならUnity PCやその他プラットフォームはUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA Unity はオールマイティー Unlial はスマホ不得意って認識だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA 馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp C#の株がjava問題でうなぎのぼり C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG javaの問題って企業が関わってると振り回される 事だからC#も同じようなものではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa ジャバ問題ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/343
344: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/05(月) 23:47:46.43 ID:o+WdsAG1 僕も気になりまんこ(^^ 僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV >>344 ここは質問スレなので?で終わりなさい ボッキング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 00:41:20.46 ID:2WEBYgHM ごめんなふぁい(^^ 質問でふ(^^ モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^ Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/346
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM 出来たかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 06:34:04.27 ID:GUBJOv+J なら作り始めるのがいいんじゃね? それとも読書したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u >>349 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/351
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX >>312 再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった ありがとう >>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね 一旦この件は置いといて先に進みます (気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?) レスをくれた皆さん、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl >>349 ゲーム開発レシピ 貴重な入門書ではないUnityの技術書 3Dアクションゲームの基本がわかる 遊びのアルゴリズム 大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u 本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:57:03.36 ID:+lyno5o/ アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X >>343 javaからjavascriptへの移行 >>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 16:15:37.12 ID:yhpioSFj >>353 ありがとう探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J >>357 thx自分はc#でよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW 旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi コンパイル通ればオケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro 質問です 今2Dゲームを作っています キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から 衝突したのか」という判定を取りたいと思っています どういうやり方をやるのがいいでしょうか? OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに しか反応しないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:24:11.89 ID:UBtQ6kCi 衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。 重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:32:46.43 ID:ZmwkaFro >>363 やっぱりそんな感じですか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:01:11.06 ID:E/agLeAW アカウント作る時のフルネームって本名じゃないと駄目ですか? >>361 サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:02:52.36 ID:n+00nxJm >>365 広告収入受け取らないなら問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:06:44.99 ID:E/agLeAW >>366 開発したゲームの販売はどうなるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:38:23.68 ID:9GGmG78J >>367 販売するのに名前って関係あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 17:07:22.24 ID:ZmwkaFro >>367 >>366の広告って多分unity adsの事を言ってると思う つまりunity内の広告サービス unity内のお金のやり取りだからunityのアカウントは実名じゃないと いけないという理論だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:20:04.31 ID:qYflM64g 金は欲しいが本名は教えない、ってすごいよな 同人だったら表向きにはサークル名しか出ないからとかなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:22:50.30 ID:n+00nxJm でも法人化してないとItunesに本名がでるのはやっぱり拒否感強いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:26:32.77 ID:1PCBHRG7 強盗するときは、通り名な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:28:49.24 ID:IiHRhiT5 今時1円でも法人作れるんだしそれでえぇやん まぁ色々とめんどくさいことにはなるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:11:06.99 ID:212BnY4C 個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、 Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。 だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、 そのとおりにすると、英語版での NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw なんだこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:14:49.52 ID:212BnY4C テストプレイでも英語版のVector3構造体をnewで初期化して変数詰めてるときは、ちょっとカクついてスタートしたのに、日本語版のやついつテストプレイはじめたかわからないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:44:04.67 ID:9GGmG78J 体感の軽くなったはメモリの状態とかあるから開始と終了で時間計ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 23:17:48.30 ID:brw3S15W アセットをかえば軽くなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 12:52:30.81 ID:dBZRJdST Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/creating-the-game-ui?playlist=45986 何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、 下図のように https://i.imgur.com/bsyXGRy.png まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。 どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:40:28.63 ID:DHaZoj3y >>378 オーバーレイはその仕様だと思います Cameraにするとカメラの表示枠に収まります UIとゲーム画面が独立してるのでそうなってるみたいですね ttps://i.gyazo.com/e9027b640869805d621cea8ff050b917.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 17:12:25.60 ID:dBZRJdST >>379 このキャンバスの大きさのままテキストのアンカー決めてキャンバスの枠内に収めてやってみたら、キャンバスのサイズ関係なくDisplay1のビューにUIが表示されました。 ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/380
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