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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:26:57.24 ID:lSq7EB09 2Dアクションゲームに使える攻撃エフェクト系のアセットパック教えてくれ。 モーション作るだけで手一杯だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/144
145: 名無し@キムチ [] 2018/02/20(火) 18:20:37.16 ID:GblbNgx9 >>140 買ったのは少ない2つ3つだ。 めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。 だがあまり使い道がなかった・・・ 無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。 これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:09:36.03 ID:6Y/yCn0/ 2Dゲームの話の流れが来ていてタイミング良い Unityで何か作ったこと自体ないんだけど2Dから入っても問題ない? Unity公式ページも2Dゲームでゲーム作るための入門ページ用意してるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:25:58.29 ID:qb94/JrB 2Dと3Dにはなんら本質的な差はないから2Dのほうが取っ掛かりやすそうだと感じるなら尻込みせずに取り組んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:08:13.59 ID:y+HFC5k6 俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した 2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:58:32.27 ID:zsVA+zZW 3Dにアレルギーが無ければ3Dの方が色々と便利ではあるよ ただ全員がお手軽にーといかないのが3Dだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ 個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね 3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:21:58.62 ID:Cfc1PmXP >>150 パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:26:13.21 ID:wTc8Mur/ C#を使えるならUnity 使えないならツクール プログラム出来ない奴はUnityに触らないほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 10:50:17.89 ID:xw6+bxu0 そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い 作るゲームのジャンルにもよるよけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:59:31.36 ID:wTc8Mur/ つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/ という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど 今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m しかたないでなんとかなるならやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I 一部がすっごいアホなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い 全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 問題はやる気の強さだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、 憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7 >>160は +演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:13:50.57 ID:GwM9XPZY >>160 ++は覚えてないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/162
163: 名無し@キムチ [] 2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny >>161 >>160は足し算、引き算しかできないの? そうすると4列6行のモノを数えるのに、 4+4+4+4+4+4=24と数えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:09:02.94 ID:UdSY5U8w 勉強と何も変わらないんだよな 知能が低いとラーニングカーブが人より劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK >>163 すてっぷあっぽするんだよ って、かいてるだろ 行列はまだまださきだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:00:20.38 ID:6q2Zz6Kj Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど 簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP >>167 ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 ポストプロセスはカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy それよりエディタフォントちっちぇぇ… 調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf >>164 なかなか良い例えだな。 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK >>169 それってスクリプトのか? 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/171
172: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK 質問ですが、 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+ キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+ キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 基礎力が無さ過ぎるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+ もう流石に質問するための質問になってきてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC >>172 親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿 親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U >>178 本人乙 完全にアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p >>180 えっ?本人って?質問者ってことか? えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/181
182: sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0 blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。 誰か助けてーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8 はい、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/183
184: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK >>182 確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:07:09.23 ID:KuA7esnC >>182 アセット買うしか無いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、 https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore でコピペして使ったんだけど https://i.imgur.com/lGEYzfT.png を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE >>184 一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ アニメーションの作り方とか Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE 書いてるやん http://yukuto.net/blog/201512blender_material_and_texture_for_unity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。 ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが お勧めのサイト等はありますでしょうか? こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 06:17:52.55 ID:uFJqd6XS 任天堂に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9 >>189 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4 >>194 タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと? スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない? あとは自分で調べてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか? 調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・ 具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz >>182 blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、 参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。 FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに マテリアルをエクスポートする設定項目があるから Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/194
195: 名無し@キムチ [] 2018/02/23(金) 21:03:35.15 ID:bnf29b2m >>188 当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、 blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。 unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。 ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 21:49:26.76 ID:D+W79FjJ BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。 FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。 https://i.imgur.com/RvqGNqO.png たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:07:45.76 ID:D+W79FjJ >>195 BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。 テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。 と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。 けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。 Unityでマテリアル作って、モデルに貼る枠というかチャンネルだけは用意してくださいよみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 22:09:28.60 ID:vhCraOQq よく知らんけどB2Uとか使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:26:12.82 ID:D+W79FjJ UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。 作ってるなら。 Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。 まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。 UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:54:29.99 ID:D+W79FjJ https://i.imgur.com/GiRefMh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:12:17.61 ID:1I7ZKlsW UVは頂点座標ごとに割り振られてるから消える筈ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:20:54.31 ID:b5D4SXuv UVもマテリアルもアセットをかえば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:46:57.10 ID:D+W79FjJ Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど 楽勝じゃないか… https://i.imgur.com/uInyoyi.png 結局、UVsetは0でもOK テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:48:27.76 ID:2QGX8fe3 >>202 お前、アセット知らんやろ、ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 01:05:43.39 ID:MkbakCu4 >>203 普通そうなんだよね 韓国の御惣菜は頭がおかしい荒らしなんで、答える必要もないよ 専用ブラウザを使ってNG nameにぶち込んでおけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 09:15:11.35 ID:4cG8Iv78 >>193 アセットは知らんけど、 左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい 徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 09:31:20.15 ID:hqqBCj4/ >>203 きんもちわりーモデル使ってんな お前の自作か?グロかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 10:42:24.02 ID:4cG8Iv78 >>189 スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい 目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; とかrigidbodyで移動すればいい 向きも変えたいならatan2を使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 11:32:45.86 ID:EjGtH9yT >>207 リットシェードの付いてないモデルはほとんど不気味になるから大目に見ろ あと自作ならなかなかいいスキルを持ってると思うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:04:40.81 ID:87B3RCdg ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、 マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:31:57.66 ID:PjEz9POs >>210 アセットをかうとできるとおもいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 20:58:00.99 ID:NkcR6551 3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。 ポストプロセスで。 それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか よくわからんね。 ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 21:03:33.20 ID:NkcR6551 まあ自分でボーン入れてIdleとかPunch、KickJumpと作ったからなぁあのキャラ。 自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。 パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。 UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。 あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 21:07:59.50 ID:NkcR6551 Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。 まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:11:50.23 ID:TstGiAw6 >>210 遠近法って何だ? 視錐台の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:37:02.13 ID:qExBjsTs >>215 遠近法→マウス移動によるズーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg >>215 Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです 三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、 FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:47:39.43 ID:R2Ps3kFm どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん >>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:50:32.94 ID:R2Ps3kFm >>217 すまん レスが入れ違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw キムチの臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:21:31.21 ID:NkcR6551 あーやっと2D Game Kitオワタ 最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551 なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな 軽くひっかけだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 01:47:03.67 ID:FhQBzs8P >>217 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:40:14.33 ID:pG6E41n4 >>217 カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから やっぱお前キムチだよな 例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる 水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/224
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