[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63(1): 2018/02/13(火)11:10 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
64: 2018/02/13(火)11:20 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw
まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
省5
65: 2018/02/13(火)11:23 ID:MQG5al5p(4/5) AAS
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。
VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。
VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
省3
66: 2018/02/13(火)11:33 ID:MQG5al5p(5/5) AAS
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
67: 2018/02/13(火)11:33 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
68: 2018/02/13(火)13:00 ID:XMJtiQdN(1) AAS
Unity一切関係なくね?
それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
69: 2018/02/13(火)15:21 ID:TOvVx5T9(2/2) AAS
60です
回答ありがとう
Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから
最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ
モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね
装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
省1
70(1): 2018/02/13(火)19:04 ID:ncM7OCAC(1) AAS
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
71: 名無し@キムチ 2018/02/13(火)22:32 ID:ZKNJBd9p(1) AAS
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
72: 2018/02/14(水)03:30 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
アンネタンポポフみたいになります
73(2): 2018/02/14(水)12:18 ID:C/G+ZKrI(1) AAS
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
74: 2018/02/14(水)12:33 ID:bSDc6Yrs(1) AAS
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?
操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
75: 2018/02/14(水)12:34 ID:gCMPK2re(2/5) AAS
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
76: 2018/02/14(水)13:06 ID:Ey6Csaf2(1/2) AAS
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
77: 2018/02/14(水)13:08 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク[jpg]:i2.wp.com
78(1): 2018/02/14(水)17:39 ID:QC5f8zXK(1) AAS
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
79: 2018/02/14(水)17:51 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
80(2): 2018/02/14(水)17:58 ID:5QqzTMGB(1) AAS
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが
外部リンク:qiita.com
とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
81: 2018/02/14(水)18:15 ID:cp6Z/I9M(1) AAS
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が
82: 2018/02/14(水)18:30 ID:Zr25YYal(1) AAS
公式でおk
83: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(3/5) AAS
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w
84: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
85: 2018/02/14(水)18:50 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
86: 2018/02/15(木)07:05 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
87: 2018/02/16(金)10:24 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
88(4): 2018/02/16(金)12:37 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
91: 2018/02/16(金)13:40 ID:1xefdjD4(1) AAS
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
92: 2018/02/16(金)14:30 ID:6l+7YpJd(1) AAS
>>88
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます
93: 2018/02/16(金)14:54 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
94: 名無し@キムチ 2018/02/16(金)18:54 ID:YKfnioOm(1) AAS
最近の一句
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
95: 2018/02/16(金)19:04 ID:LhWgTiXO(1) AAS
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
96: 2018/02/16(金)19:21 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
97(1): 2018/02/16(金)22:32 ID:Y9ZFMEQI(1) AAS
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
98(1): 2018/02/17(土)06:22 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
>>97
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。
99(1): 2018/02/17(土)08:31 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
100: 2018/02/17(土)09:06 ID:ycapZwQ2(2/5) AAS
>>99
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。
101(2): 2018/02/17(土)19:16 ID:DqzF/v5Y(1/2) AAS
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?
102: 2018/02/17(土)19:25 ID:BUhz0uIw(1) AAS
>>101
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ
103(3): 2018/02/17(土)20:07 ID:ycapZwQ2(3/5) AAS
>>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
省8
104(1): 2018/02/17(土)20:17 ID:6zOQcTvb(1/2) AAS
>>103
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?
105: 2018/02/17(土)20:18 ID:ycapZwQ2(4/5) AAS
訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)
106(1): 2018/02/17(土)20:21 ID:ycapZwQ2(5/5) AAS
>>104
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。
107: 2018/02/17(土)20:23 ID:DqzF/v5Y(2/2) AAS
>>103
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。
108: 2018/02/17(土)21:03 ID:6zOQcTvb(2/2) AAS
>>106
つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな
109: 2018/02/17(土)21:05 ID:Vo0KerrI(1) AAS
ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ
110(1): 2018/02/17(土)22:19 ID:/LZ/v8Ty(1) AAS
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?
111(3): 2018/02/18(日)01:59 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
省3
112(1): 2018/02/18(日)03:09 ID:KbPB92R9(1) AAS
>>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
113(1): 2018/02/18(日)04:37 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
114: 2018/02/18(日)04:38 ID:Udu0gRkm(2/2) AAS
アセットじゃ〜解決不可能やな
115(1): 2018/02/18(日)04:54 ID:mecGEG78(1) AAS
>>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
116: 2018/02/18(日)07:58 ID:Iklf/34M(1) AAS
>>110
つ 外部リンク:qiita.com
117: 2018/02/18(日)09:07 ID:vnuJ+yxD(2/2) AAS
>>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
118: 2018/02/18(日)09:50 ID:XE9IczDO(1) AAS
名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど
119(2): 2018/02/19(月)04:43 ID:SNXTHRUw(1) AAS
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
120: 2018/02/19(月)05:33 ID:LZNQfRtm(1/5) AAS
その中の.xとかがフィールドかな
121: 2018/02/19(月)07:37 ID:XuEFYWVQ(1) AAS
>>119
アセットを買えばできますよ
122: 2018/02/19(月)09:06 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>119
positionはフィールドじゃなくてプロパティだな
まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね
123(2): 2018/02/19(月)11:06 ID:WBNqJJ8N(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
124: 2018/02/19(月)11:25 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
>>123
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
125: 2018/02/19(月)11:27 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
126: 2018/02/19(月)13:21 ID:PG7tfWeT(1) AAS
>>123
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
127: 2018/02/19(月)14:42 ID:LZNQfRtm(2/5) AAS
単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな
128(1): 2018/02/19(月)15:46 ID:LZNQfRtm(3/5) AAS
公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
省4
129: 2018/02/19(月)16:05 ID:WS5S4OO+(1) AAS
スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです
130: 2018/02/19(月)16:34 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
>>128
まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では
あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで
ま上下移動ならこれをY値にあてればいい
131(1): 2018/02/19(月)17:18 ID:WBNqJJ8N(2/2) AAS
皆さんご回答ありがとうございます!
おかげで何とか出来ました!
132: 2018/02/19(月)17:24 ID:avdxtabJ(1) AAS
>>131
あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで
同じ問題で困る後継者にわかるようにね
133(2): 2018/02/19(月)17:34 ID:vVh8hOTX(1) AAS
アセットおじさん、アセットの種類を知らない説
134(1): 2018/02/19(月)17:48 ID:qPDOLE7q(1) AAS
>>133
アセットを買いましょう
アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ
135: 2018/02/19(月)18:29 ID:0I2aV69R(1) AAS
>>134
あっ‥ふーん
136(1): 2018/02/19(月)18:46 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
>>133
さわるな危険
137: 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:32 ID:fzG5/tKW(1/2) AAS
>>136
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
138(1): 2018/02/19(月)19:39 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
139(1): 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:59 ID:fzG5/tKW(2/2) AAS
>>138
いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w
何質問したらいい?
140(2): 2018/02/19(月)20:17 ID:Fmb5m5gB(1) AAS
みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください><
141: 2018/02/19(月)20:47 ID:QAh/xr80(2/2) AAS
>>139
こんな場末で解決することなんざねえからそれが正常だわ
142: 2018/02/19(月)20:56 ID:hZWqqaIk(1) AAS
>>140
まずお前が買ったアセットとそれを使用して作ったアプリを書け
143: 2018/02/19(月)21:07 ID:ZR8K16Ii(1) AAS
サイバーマンデーとかみたいなアセット割引キャンペーンって、直近じゃ次いつ頃になるのかな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 859 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s