[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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1(1): 2018/02/07(水)16:04 ID:tguyUo/d(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2018/02/09(金)11:17 ID:l4V9ZQ9e(1/2) AAS
uGUIのImageオブジェクトの子として、TextとToggleを配置し、
このImageオブジェクトと子を一つのプレファブにしました。
プレファブ化した後に、Toggleが必要ないことがわかり、Toggleのみ削除したいのですが、
方法がわかりません。
Assetsからトグルを右クリック→Deleteしようとしたのですが、Deleteが押せない状態になっています。
どのようにすれば、このToggleを削除できますか?
3(1): 2018/02/09(金)11:51 ID:Kb5TO0pO(1) AAS
プレファブってのは、元の複製みたいなもん
だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな
つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化
4: 2018/02/09(金)12:06 ID:l4V9ZQ9e(2/2) AAS
>>3
ありがとうございます!
5(2): 2018/02/10(土)06:58 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
6: 2018/02/10(土)12:36 ID:0g6nexFl(1) AAS
そういう抽出toolがあるからねぇ
対策したとしても、いたちごっごかなぁ
7(2): 2018/02/10(土)13:44 ID:5xon8TMa(1) AAS
ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、
Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。
インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。
8(1): 2018/02/11(日)00:56 ID:U19cP1Bq(1) AAS
お前ら前スレ埋めに来いw あと20くらいなのに放置すんなやw
Part33
2chスレ:gamedev
9: 2018/02/11(日)13:41 ID:wEgEyQJb(1) AAS
>>8
埋めてやったぞ、ありがたく思え
10(1): 2018/02/11(日)14:15 ID:bShP2Fmv(1) AAS
>>5
外部リンク:qiita.com
これ使ってみたら?
外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net
C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい
C#移植は頑張れば出来る
AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない
省2
11(1): 2018/02/11(日)14:26 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>5
アセットを買えばいいですよ!
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