[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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727
(1): 2020/05/12(火)00:09 ID:Dl/qsRB7(1) AAS
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
728: 2020/05/20(水)16:49 ID:Zaq+8U1M(1) AAS
>>727
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
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