[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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643
(1): 2019/11/22(金)17:09 ID:7Hi5LcJm(1) AAS
音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
646: 2019/11/22(金)19:20 ID:VctP9YI/(5/6) AAS
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
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