[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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421
(1): 2019/07/31(水)19:38 ID:qQTvolRK(1) AAS
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
423: 2019/08/01(木)04:47 ID:ZTj5M8Wc(1) AAS
>>421
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
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