[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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34(1): 2018/03/26(月)13:26 ID:gRwCahuf(1) AAS
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
省1
35: 2018/03/26(月)23:22 ID:1opz7ORu(1) AAS
>>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…
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