[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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291(2): 2019/04/05(金)18:18 ID:PpOub51N(4/5) AAS
パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?
294(1): 2019/04/05(金)20:38 ID:x2GdlQB8(4/9) AAS
>>291
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない
>>291
省3
305(1): 2019/04/06(土)01:47 ID:eilNufIo(3/3) AAS
>>291
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな
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